作者:NGA-魔卡納
文前提一下本人背景,自從17年玩了TLOU1之后一直是個(gè)人心目中最佳的PS4游戲,這次2代出來也是毫不猶豫地預(yù)購(gòu)了數(shù)字豪華版,在解禁3天后,30小時(shí)通關(guān),當(dāng)時(shí)的感覺很五味雜陳,最近一個(gè)星期里還是寫總結(jié)一些個(gè)人的感受來聊聊,會(huì)結(jié)合一些看到的各家評(píng)價(jià)來說。
關(guān)于“白左”“zzzq”
本作中關(guān)于LGBT的要素確實(shí)大大增加,雙主角之一的埃比還相當(dāng)?shù)嘏畽?quán)。Neil這個(gè)人明顯也是故意在這方面去蹭,頗有讓TLOU和頑皮狗舉起這桿大旗的意味。
我個(gè)人是可以理解這種行為的,但同時(shí)也覺得很同情Neil,為什么這么說呢?首先我們要去理解白左和ZZZQ到底是什么,為什么會(huì)在美國(guó)成為主流聲音。在冷戰(zhàn)結(jié)束后,美國(guó)主導(dǎo)的新主義把握世界的話語權(quán),他們依靠經(jīng)濟(jì)、科技、金融、文化等領(lǐng)域的領(lǐng)先地位大肆吸收各國(guó)的移民和人才,不停補(bǔ)充新血進(jìn)一步鞏固領(lǐng)先地位。而為了能接納不同國(guó)家、膚色、種族、語言的人,一種強(qiáng)調(diào)“多元化”的價(jià)值觀就被提出來了。這個(gè)對(duì)于移民國(guó)家的美國(guó)來說是很重要的話術(shù),他正是通過鼓吹多元化,吃爽了全球化時(shí)期的紅利。但是事物總是兩面性的,多元化確實(shí)給美國(guó)帶來了源源不斷的創(chuàng)造力,但過度地強(qiáng)調(diào)的多元化開始擠占原本主流的位置,導(dǎo)致保守主義反彈,川普就是這些人的代表。而且最近相信大家都能通過近期的黑命貴相關(guān)的新聞了解到不少美國(guó)現(xiàn)在的社會(huì)狀態(tài)。通俗地總結(jié)下來就是:很多人被這種多元化價(jià)值觀忽悠瘸了。
而Neil本人,就是一個(gè)猶太人后裔,這種價(jià)值觀下的得利者和擁護(hù)者。從最近看的一些資料來看,Neil似乎是在成為頑皮狗副總裁之后更進(jìn)一步把自己把頑皮狗和這種身份政治捆綁起來的,這次的TLOU2項(xiàng)目就是他政治投機(jī)的第一步。
這里講那么多是不想輕易用“白左”“ZZZQ”來標(biāo)簽化TLOU2,不應(yīng)該像很多網(wǎng)友那樣上來一句:這辣雞白左用ZZZQ惡心人,他的罪不在于游戲中加入了LGBT要素,而是他本身在這部分就做得很拙劣,并且有可能別有用心。
游戲中艾莉和蒂娜的兩人的互動(dòng)讓人并沒有什么認(rèn)同感,兩人在游戲一開始就幾乎確定了戀人關(guān)系,在流程中兩人關(guān)系沒有新的發(fā)展,而且蒂娜個(gè)人又沒有展現(xiàn)出什么個(gè)人的成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)變來。在西雅圖的沙盒探索部分結(jié)束之后,她的作用甚至可以用艾莉的那幾句話概括:我需要你來幫我把門打開/關(guān)上,以及最后的孕婦護(hù)身符。乃至最后在被艾莉甩在家里,只能獨(dú)自帶著前夫的兒子消失在了后半流程中。
而艾比線的性別障礙者勒弗也是一個(gè)很平的角色,除了他這個(gè)年齡應(yīng)有的稚氣和對(duì)家人的依賴之外,也沒有更進(jìn)一步的成長(zhǎng),而且他本身有表現(xiàn)出任何跨性別者的獨(dú)特性了嗎?如果把他換成一個(gè)普通的小男/女孩,有區(qū)別么?而且在兩人初期的交流中,一直有埋包袱,而又因?yàn)榘1葘?duì)勒弗的事情毫不關(guān)心,常常導(dǎo)致話只講一半,但是后面的流程中又沒有進(jìn)一步的補(bǔ)充解釋前面略過的信息。
如果再進(jìn)一步想,去掉這些所謂的ZZZQ要素,就能讓人接受這游戲中整體的人物塑造和故事展開了么,答案顯然是不行的。
TLOU2整個(gè)的表現(xiàn),甚至讓一些玩家懷疑Neil并不是要搞ZZZQ而是持的反同立場(chǎng),也是相當(dāng)?shù)刂S刺。
與1代的訣別
這點(diǎn)最明顯的體現(xiàn)就是幾乎一致差評(píng)的高爾夫場(chǎng)面了,毫無疑問這個(gè)橋段會(huì)成為電子游戲史上最屎的瞬間之一而被銘記。
喬爾的退場(chǎng)其實(shí)在很多玩家的預(yù)料當(dāng)中,但是其做法幾乎贏得了一面倒的差評(píng)。他們不光在前期宣傳中用了宣傳片欺詐這種損招,還讓喬爾用一種近乎被虐殺的方式退場(chǎng)了,不僅成功地激怒了玩家,順帶還將埃比這個(gè)全力打造的新角色也拖下了水,讓不少人完全無法與之產(chǎn)生共情,從而毀掉了游戲中另一半流程的體驗(yàn)。
事后看來,頑皮狗想法也很清晰,這一代的情感內(nèi)核是仇恨,有別于1代中的愛。再加上有新主角的加入,讓老喬爾退場(chǎng)再引出仇恨主題本身是一件很順理成章的事情,但是他用力過猛了。玩家圈中不乏Neil對(duì)前作和前作人物有意見,想淘汰老角色建立自己的新角色的猜想。
這種訣別感不止體現(xiàn)在粗暴地利用前代主角喬爾來推動(dòng)仇恨主題的建立,還在于其對(duì)艾莉的個(gè)人塑造的轉(zhuǎn)變上。這作里艾莉最讓人滿意的恐怕只剩和喬爾去博物館的部分,然后隨著時(shí)間的推進(jìn)仿佛整個(gè)人的腦子都換掉了。流程中的艾莉幾乎80%的時(shí)間里都是一個(gè)負(fù)面情緒的集合體,對(duì)著所有人舌燦蓮花,哪怕對(duì)喬爾、對(duì)蒂娜都不嘴下留情。她憤怒、叛逆、迷茫、自我懷疑、忘恩負(fù)義,甚至最后走到了自我毀滅的深淵中。即便我知道她是因?yàn)槟慷昧藛虪柕膽K死后被陰影纏身,但也不應(yīng)是這樣。
顯然讓艾莉走下行曲線,埃比走上行曲線也是為了突出最后的終結(jié)仇恨的主題。然而為了這個(gè)主題,喬爾和艾莉兩個(gè)一代中的核心人物淪為了墊腳石,還給大家表演了棍殺喬爾,拳打艾莉的戲碼。
不得不說與1代的訣別這一點(diǎn)上做得著實(shí)了得,當(dāng)然,順便也和很多原來的1代粉絲一起訣別了。
創(chuàng)作者自負(fù)
自負(fù)說得是Neil將自己認(rèn)為的正確來教化玩家,那么游戲中最明顯的體現(xiàn)是哪里?
是在艾莉線結(jié)束轉(zhuǎn)換到埃比線的時(shí)候,艾莉在殺了一票WLF的人以及埃比的朋友的時(shí)候,馬上接上埃比的主線,表現(xiàn)出他們的眾生相,告訴你殺的人也是普通人,他們也在這個(gè)末世好好地生存,他們也有各自的生活和個(gè)性。還有我們的埃比,光明磊落堂堂君子,在WLF深受愛戴,隨便走到哪里都有小弟喊一聲埃比哥。
總的來看對(duì)埃比陣營(yíng)的角色篇幅和筆墨甚至超出了艾莉身邊的朋友們,這簡(jiǎn)直就是直接控訴玩家操作艾莉時(shí)犯下了累累罪行,“看看你都干了啥???你殺的都是怎樣的好人”。就差直接塞給你一張紙條寫著讓你反思一下暴力行為的后果了。
其他的還有在各種戰(zhàn)斗關(guān)卡的時(shí)候,在殺死一名敵人時(shí),他會(huì)痛苦地慘叫,他的同伴會(huì)呼喊他的名字……在劇情播片之外的關(guān)卡中還要繼續(xù)給你循環(huán)一曲brake the cycle of violence。
盡管TLOU2的雙線對(duì)稱劇本的想法很不錯(cuò),用來講破除仇恨循環(huán)的主題也不失為一個(gè)好手法,但是他在其中塞內(nèi)容的時(shí)候目的過于赤裸,多數(shù)人基本上很快就能明白編劇的目的,至少對(duì)我來說有一種被人按著頭教如何做人的感受。
作家、導(dǎo)演、制作人,都是創(chuàng)作者,不少人確實(shí)都會(huì)帶有一種對(duì)讀者、觀眾、玩家的自負(fù)感“我來告訴你什么是XXX”,這種自負(fù)感本身并不是什么壞事,也可以說是一種自信。但是有部分創(chuàng)作者瞧不起受眾,認(rèn)為他們應(yīng)該全盤接受自己的教化,而不是一種平常的表達(dá)和探討的姿態(tài),當(dāng)然我們親愛的Neil就是后面這種。
他自視甚高,將玩家看成不開化的猴子,意圖用自己的一套邏輯來馴化這群猴子,但是他沒辦法把破除仇恨這個(gè)經(jīng)典議題做進(jìn)一步的解析,或者用一個(gè)新的角度解讀。他甚至忘記了人類心中所擁有的美好品格,轉(zhuǎn)而挖掘人性中的陰暗和丑惡,用讓人不適的方式表達(dá)出來,但是所表達(dá)的思想核心又很膚淺。
這一點(diǎn)也可以通過其在發(fā)售后在Neil在推特上發(fā)的“期望玩家們能在游玩后體會(huì)到一些哲學(xué)思想”(大意如此,原文已忘記)來做佐證。類似的發(fā)言還有在訪談中的“如果玩到最后你還同意殺死艾比那么你就是心理變態(tài)”。
PS:其實(shí)在游玩的后半部分,我?guī)缀跻呀?jīng)接受了他的這種表達(dá)方式,就是用一種讓人痛苦和難受的方式去講述這個(gè)主題,他表現(xiàn)出來的效果就是讓玩家操作艾莉復(fù)仇,然后再給你一棒子否定你之前的行為,我試著從作者的角度去理解,以及思考通過這種痛苦的情感是不是可以讓人進(jìn)一步地深思。在經(jīng)過一段時(shí)間的思考和查證之后我傾向于這是因?yàn)镹eil過度自負(fù)且能力不足造成了這種結(jié)果。
孤獨(dú)的艾莉和合群的埃比
艾莉在游戲中,一直都表現(xiàn)出一種很強(qiáng)的孤狼屬性,盡管天命不凡還有裙帶關(guān)系,但在杰克遜她還是一個(gè)小透明,舞會(huì)上獨(dú)自一人在角落,因?yàn)槔俳z傾向還糟了白眼;在西雅圖,隊(duì)友和她同行都不超過1天,懷孕的蒂娜成了她復(fù)仇的障礙,杰西和湯米也同理;離開西雅圖后她和蒂娜遠(yuǎn)離人群,后來為了追尋埃比又把蒂娜和孩子丟在一旁,她甚至在最后一年里一直對(duì)喬爾持責(zé)備的態(tài)度。艾莉似乎總是站在和世界對(duì)立的位置上,與周遭充滿了矛盾,難道這是她世界唯一免疫者的副作用么?如果通關(guān)后回頭再看,一直被人詬病的艾莉和蒂娜的調(diào)情尬聊居然是回憶之外難得的溫馨時(shí)刻。
而埃比在這一點(diǎn)上和艾莉又是對(duì)稱的,她父親有地位,她也是鹽湖城小隊(duì)的小頭頭,轉(zhuǎn)入WLF之后還是焦點(diǎn)人物,基本上人人都認(rèn)識(shí)她,跟什么人都玩得來,她的復(fù)仇在4年后還能糾結(jié)一批老同事老朋友一起出動(dòng)。她在逃出西雅圖之后先想的是再次加入火螢組織。
最重要的是埃比線是一條明顯的上行曲線,她從救伙伴,到落難,到被兩個(gè)疤臉幫小孩救下,再到反過來幫助兩個(gè)小孩,其中的劇情開展還有整個(gè)過程讓人看到了埃比的轉(zhuǎn)變,而且她自己的幾次立場(chǎng)變化也頗有些戲劇性。
從關(guān)卡設(shè)計(jì)到情感線上的體驗(yàn),埃比線都艾莉線強(qiáng)一截,在艾莉線反復(fù)消耗光自一代以來玩家對(duì)艾莉建立的認(rèn)同之后,一進(jìn)一出后自然會(huì)對(duì)埃比產(chǎn)生共情。且不談這個(gè)編排是不是帶有惡意的,但是頑皮狗的目的還是達(dá)到了的。雖然有很多玩家認(rèn)為無法建立對(duì)埃比的共情,但是我認(rèn)為如果玩完了流程的玩家還是有很多跟我同感的。
埃比對(duì)喬爾下手有多重,想扭轉(zhuǎn)玩家對(duì)她的印象就有多難,在序章挖出的大坑,經(jīng)過一通操作之后如果能完全填上那可能就成了真的“奇跡”和goty了,可惜的是現(xiàn)在看來只填了一半。
殘酷環(huán)境下的二人
如果我們?cè)傧胂胗螒蛑械谋尘?,?huì)注意到在主角之間的仇恨之外,還有一層更大的仇恨鏈:WLF和疤臉幫。而且從信件的內(nèi)容里也能看出西雅圖也是一個(gè)多事之地,先是WLF推翻隔離區(qū)軍方自立;其后還有一些人與WLF之間的沖突和報(bào)復(fù),也看出WLF也并非什么大善人;WLF和疤臉幫也是斗爭(zhēng)→和平→斗爭(zhēng)的循環(huán)。
在游戲的叢林法則背景之下,幾乎所有人都可能被仇恨和暴力卷入漩渦中。而原因也是多樣的,可能是信仰差異、資源爭(zhēng)奪、對(duì)少數(shù)派的排斥(les,性別認(rèn)同障礙)、殺人和報(bào)復(fù)等等。
艾莉和埃比兩人也不過是這些卷入了仇恨的代表。我們可以再回顧二人在全篇中的大致故事。
埃比:
醫(yī)生父親被喬爾所殺→苦苦追尋4年線索后終于成功尋得喬爾并將其殺死[復(fù)仇成功]
→出面幫助陷入麻煩的歐文→被疤臉幫伏擊→被雅拉勒弗兩人救下[幫助“叛徒”,卷入疤臉幫糾紛,立場(chǎng)轉(zhuǎn)換]
→回頭救下兩人→尋找醫(yī)療物資幫助雅拉手術(shù)→前往疤臉幫腹地帶回勒弗(雅拉身死)[在狼VS疤的大仇恨背景中徹底被孤立]
→見到歐文梅爾尸體后追到艾莉處,殺死杰西,打傷艾莉其余3人,在的勸說下主動(dòng)放棄繼續(xù)殺人,終結(jié)仇恨[主動(dòng)放棄了復(fù)仇]
前往圣塔芭芭拉尋找火螢→被毒蛇幫伏擊→逃跑失敗被吊于木樁上暴曬→被艾莉救下→被迫進(jìn)行最后戰(zhàn)斗,失敗后被艾莉放走,帶離開[不幸落難,又被仇人救下,死斗失敗但被放走]
艾莉:
被喬爾救回后平靜地生活在杰克遜→喬爾被突然闖入的埃比殺死,在現(xiàn)場(chǎng)的艾莉被放走[點(diǎn)燃復(fù)仇之火]和蒂娜遠(yuǎn)走西雅圖,追尋埃比→一路擊殺各個(gè)WLF成員,收集線索
→在醫(yī)院酷刑殺死諾拉,并找到埃比最后的藏身處水族館(此時(shí)對(duì)話還暗示埃比可能要淪為階下囚,進(jìn)一步合理化玩家的復(fù)仇行為)[高潮部分,復(fù)仇激情燃至頂點(diǎn)]
→在水族館的混亂情況下殺死歐文和懷孕的梅爾→被追來的埃比打敗,再次被放走[復(fù)仇的正當(dāng)性受損,失敗后又被放走]
→回到農(nóng)場(chǎng)過了一段時(shí)間平靜生活→ptsd纏身,在湯米的鼓動(dòng)下孤身繼續(xù)踏上復(fù)仇的路[二次下落,失去目標(biāo),完全陷入陰影]
追查到圣塔芭芭拉→偶遇毒蛇幫找到埃比線索→大鬧毒蛇幫基地,放出囚犯→救下埃比→逼迫埃比戰(zhàn)斗,在取勝的情況下,放棄復(fù)仇讓埃比離開[在最后一刻放棄復(fù)仇]
→回到空空如也的家中,回想起和喬爾的最后對(duì)話,放下了吉他并離去[擺脫了陰影,放下了無法再?gòu)椘鸬募?喬爾]
按照整體的編排來看,埃比全篇只做了一件錯(cuò)事:在序章殺死喬爾,而艾莉全篇只做了一件對(duì)的事:在終章放走埃比。
而如果我們?cè)偌?xì)看埃比這邊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)埃比表面上看打爆一切無所不能,實(shí)際上她除了序章主動(dòng)復(fù)仇之外,多數(shù)情況下是被動(dòng)的,周圍對(duì)她充滿了惡意,被歐文拖累成為背叛者、又卷入雅拉二人的事情中間,她想為周遭的幾個(gè)朋友們好,但后來只活下來1人,同時(shí)又徹底和WLF/疤臉幫決裂,整個(gè)西雅圖都沒她的容身之處,遠(yuǎn)走之后又再次落難,命運(yùn)女神完全拋棄了埃比。
而艾莉呢,雖然情感色彩上越走越黑,但是她的目標(biāo)基本都達(dá)到了,殺掉鹽湖城小隊(duì)的人、帶回湯米、蒂娜母子平安,除了倒霉的杰西之外(但他也算是計(jì)劃外的不速之客)……表面上艾莉處處不爽不順,成了編劇為了表現(xiàn)主題和抬埃比的墊腳石,但從結(jié)果上來說居然還不賴。
這種實(shí)際上的結(jié)果和流程中的共情感的反差,無疑是相當(dāng)?shù)貏冸x的。此處非貶義,只是個(gè)人認(rèn)為這頗有些趣味。
結(jié)局和主題的演繹
結(jié)局部分反而是我難得對(duì)整個(gè)游戲覺得滿意的地方,符合情感上的預(yù)期。艾莉長(zhǎng)期籠罩在復(fù)仇的陰影中,即便在經(jīng)歷了一年左右的平靜生活后還是無法忘卻喬爾離去的噩夢(mèng)。此時(shí)就個(gè)人而言已經(jīng)不期望她再次踏上復(fù)仇的路,哪怕是在拖拉機(jī)上直接跳出the end都是可以接受的收尾。但是艾莉已經(jīng)被陰影吞噬,她甚至找不到自己活下去的方向,只能通過再一次踏上復(fù)仇的道路來尋找答案。
在一段冒險(xiǎn)后,艾莉埃比兩人又站在了一個(gè)很微妙的位置上,本意尋仇的艾莉見到了被折磨得不成人形的埃比和勒弗,殺人者變成了救人者。我們看著懷抱著勒弗繼續(xù)掙扎生存的艾比,是不是看到了游戲開頭里抱著艾莉的喬爾?但艾莉還是選擇了和埃比再戰(zhàn)一次,去尋得那份答案。在最后艾莉終于選擇了放手,爬出了深淵,放棄復(fù)仇,并完成了主題。
全篇中,艾莉和艾比進(jìn)行了兩場(chǎng)boss戰(zhàn),這兩場(chǎng)戰(zhàn)斗可能是史上最不想讓人打的boss戰(zhàn)。第一次boss戰(zhàn),我會(huì)擔(dān)心埃比在殺死喬爾之后又殺死艾莉,或者重傷艾莉;第二次boss戰(zhàn),艾莉在一個(gè)很“不合時(shí)宜”的時(shí)候開打了,她自己重傷,埃比也是勉強(qiáng)沒死的狀態(tài)。
其實(shí)這時(shí)候我覺得艾莉不論是殺死埃比還是放走埃比,都很可能跳出深淵,只不過這時(shí)候她正好碰到了奄奄一息的埃比二人,在這時(shí)候的艾莉(包括玩家)其實(shí)是很錯(cuò)愕的,頑皮狗還刻意放了一個(gè)外表體型和很像的尸體來誤導(dǎo)玩家,進(jìn)一步和后來的真埃比形象形成反差。
在最后艾莉壓倒埃比的時(shí)候,這次輪到她站到了埃比一開始的環(huán)境里,她是不是應(yīng)該殺了埃比,要不要繼續(xù)牽連其他人(勒弗)?
這時(shí)候所有人都可以思考下,你期許中的結(jié)局是怎樣的?
其實(shí)在看到埃比被俘,艾莉二度尋仇的時(shí)候,我腦子里就在幻想著她們大概率會(huì)以某種形式和解。而且多半受一直以來反復(fù)被解讀和傳頌的“冤冤相報(bào)”主題作品影響,加上TLOU2的人物關(guān)系和故事背景,我個(gè)人還是傾向于脫離仇恨循環(huán)的結(jié)局。
頑皮狗還是選了一種比較戲劇化的方式,讓艾莉和埃比的立場(chǎng)反轉(zhuǎn),并且在壓哨最后一刻讓艾莉放棄。其實(shí)我有想過這個(gè)做法和艾莉埃比在對(duì)抗毒蛇幫的困境中互相幫助脫困從而和解相比,哪種更好,或者別的什么方式。但是思來想去,不管哪種做法都有不足,可能個(gè)人能力有限,沒有想出能完全說服我自己的方法來。
但從情感上來說,這個(gè)做法是比較契合自己的想法的,畢竟這算是艾莉在自己的主線中,難得的正確選擇了,或許也可能只是自己的一種自我催眠,希望艾莉有個(gè)好結(jié)果吧。
而最后的回憶-彈琴部分,也比較讓人觸動(dòng),失去了兩個(gè)手指的艾莉也很難再繼續(xù)彈琴了,似乎也有復(fù)仇不但帶走了眾多生命帶來苦難,還帶走了艾莉懷念喬爾的能力的寓意。她放下了琴,也放下了喬爾,向未知的方向走去。在這部分上兩代倒是都很一致地拋出了一個(gè)很模棱兩可的收尾,既有希望又略帶悲傷。
大致收個(gè)尾吧
在剛完全通關(guān)時(shí),我還是感覺到游歷了一條黑暗隧道后終歸還是看到了一點(diǎn)曙光,類似于V字的波動(dòng),于是還是給了一個(gè)勉強(qiáng)能讓人滿意的8分。
不過在后來細(xì)細(xì)的回憶和挖掘之后,覺得8分還是太高了點(diǎn),因?yàn)镹eil及其團(tuán)隊(duì)在很多地方的還是有著突出的問題,也就是前三點(diǎn):
1、拙劣的身份政治投機(jī),游戲的幾個(gè)出場(chǎng)人物塑造和編排很糟糕
2、與1代的訣別用力過猛,為了劇本犧牲兩位前主角
3、對(duì)玩家過于優(yōu)越和傲慢,游戲內(nèi)目的赤裸地說教
另外游戲整體的雙線對(duì)稱故事編排、兩人角色照應(yīng)的大方向上,還是有可取之處的,但是Neil和他的編劇團(tuán)隊(duì)在做得不好的地方,給人一種很強(qiáng)的“理性上能接受,感性上很排斥”的感受,這種嚴(yán)重的剝離感也正是讓人打低分的主要緣由之一。
作為一個(gè)非常喜愛TLOU1的玩家來說,TLOU2的表現(xiàn)確實(shí)讓人非常遺憾,Neil等人的狹隘想法差點(diǎn)毀掉了整個(gè)游戲。在最后也不明確打分了,觀點(diǎn)也基本都在文中,歡迎各位探討。
PS:作文時(shí)間跨度比較長(zhǎng),前后可能會(huì)有一些思路變動(dòng),表述上可能有矛盾之處,如有發(fā)現(xiàn)請(qǐng)多多指出探討。
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