我的三年產(chǎn)品路(二):產(chǎn)品經(jīng)理要具備什么技能?

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作者基于自己的工作經(jīng)驗和思考總結(jié),梳理了“通過商業(yè)產(chǎn)品思維搞事情”的方法和技巧,撰寫了“我的三年產(chǎn)品路”系列文章。第一篇是《我的三年產(chǎn)品路(一):高階產(chǎn)品經(jīng)理必備的5種思維》,本文是第二篇,主要講述產(chǎn)品經(jīng)理需要掌握的技能。本文長達(dá)一萬七千字,講解詳細(xì),推薦各位仔細(xì)閱讀、收藏。

關(guān)于技能

注意,這里提到的產(chǎn)品概念,指的是廣義的產(chǎn)品,經(jīng)過一定設(shè)計能夠解決問題的事物,叫產(chǎn)品。一個平臺,一件事,一個流程,一個團(tuán)隊,一個項目,都可能是一個產(chǎn)品。

我的三年產(chǎn)品路(二):產(chǎn)品經(jīng)理要具備什么技能?

而關(guān)于技能的描述,也并非一定針對單個人或者一個團(tuán)隊,一個人如果同時具備這些能力那是極好的,而在有相對明確的分工團(tuán)隊內(nèi),也不意味著只需要具備其中一項能力就行了,這些能力是相輔相成的。

一、需求分析

需求即解決問題的訴求,并且是在某種特定的場景下產(chǎn)生的訴求和欲望。需求是驅(qū)動所有產(chǎn)品/所有商業(yè)/所有公司發(fā)展的原動力。沒有需求,產(chǎn)品就沒有存在的意義。

幸運(yùn)的是,人的欲求永無止境,我們總能找到“問題”,也正因此,無數(shù)的創(chuàng)業(yè)公司蓬勃發(fā)展,從人類生活的各個角度切入,想要通過解決問題,滿足人的生理、安全、社交、尊重、自我實現(xiàn)的訴求(馬斯洛需求層次)。

這是偏用戶角度的分析,商業(yè)需求表面上看起來與這五個需求沒有關(guān)系,但畢竟任何商業(yè)活動都是在與人打交道,最終都可以歸結(jié)為這五點(diǎn)。但是為了方便理解和思考,對于商業(yè)需求,我們還是有必要從商業(yè)角度出發(fā)進(jìn)行重新梳理。

稍微具象一些,我將商業(yè)需求定義為,對某一件事變得可行(available)、快速(efficient)、有效(effective),并以此創(chuàng)造價值獲取收益的訴求。期望需要某件事從無到有,從慢到快,從有到優(yōu),則滿足商業(yè)需求,即是通過一種解決方案(平臺/服務(wù)/商業(yè)模式)讓某件事變得可行、快速、有效,以創(chuàng)造價值并獲得與價值對等的收益。

需要注意,這里對于C(偏用戶)端和B(偏商業(yè))需求的描述,并不是割裂的一分為二的描述,只是從不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行說明,以解釋在洞察分析以及解決問題思路構(gòu)建過程中的差異點(diǎn)。

兩者不是對立關(guān)系,比如你做C端產(chǎn)品需要考慮用戶體驗問題,也要考慮中長期怎么變現(xiàn)的商業(yè)問題,而做商品產(chǎn)品一開始就會考慮變現(xiàn)問題同時會在需求滿足的過程中與用戶發(fā)生交互,也要從C端產(chǎn)品的角度出發(fā)考慮如何進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計。這便是B端與C端產(chǎn)品經(jīng)理工作的基礎(chǔ)差別,它們需要滿足的需求性質(zhì)有所不同,在解決方案構(gòu)建過程的思路和結(jié)果也會不同,核心目標(biāo)也不同。

但并不是所有從無到有,從慢到快,從有到優(yōu)的事情,都是值得做的事情,而不值得的原因有二,一是可能并沒有這樣的需求,二是投入產(chǎn)出比不高。前者需要鑒別需求,而后者需要決策要不要滿足這個需求。

當(dāng)確定需求應(yīng)該被滿足時,需要將用戶/商業(yè)需求,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求,即,需要構(gòu)建何種產(chǎn)品能力和功能,需要做何種優(yōu)化,來滿足需求。將需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求,正是產(chǎn)品經(jīng)驗的價值體現(xiàn)。

二、方案驗證

當(dāng)明確需求應(yīng)該被滿足,并且已經(jīng)有想法,這個產(chǎn)品該怎么做時,別急著馬上就開搞。因為再牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理也無法保證,這個產(chǎn)品方案一定是沒問題的,產(chǎn)品做出來之后就一定能完美地滿足用戶需求,微信1.0版本的store評論還一堆差評呢。所以,按初始想法大刀闊斧地開搞,是非常危險的,往往最后做出來一個看似超級牛逼的產(chǎn)品,但用戶就是不買賬,就很監(jiān)介。

人無完人,事無完事,水平再高,也不太可能初始方案百分百正確,在完整版實施之前,小成本驗證,是必要動作,也是非常關(guān)鍵的動作。

關(guān)于驗證方法,《精益創(chuàng)業(yè)》一書中提到了MVP的概念,minimum viable product,指最小化可行性產(chǎn)品,將產(chǎn)品方案用最簡潔的實現(xiàn)方式開發(fā)出來,暫時忽略掉高級復(fù)雜的功能特性,開發(fā)一個“簡陋但必備功能”的產(chǎn)品,快速投放市場讓目標(biāo)用戶上手使用,然后通過不斷地聽取反饋掌握有價值的信息,由此對產(chǎn)品原型迭代優(yōu)化,盡快達(dá)到理想目標(biāo)狀態(tài)。

比如我要造一輛車,我的核心技術(shù)是獨(dú)家的V8引擎,希望能夠以80km/h的速度連續(xù)行駛500公里,這是核心目標(biāo)。那我造這輛車,最重要的事情就是要滿足速度和續(xù)航,這倆搞定了,其他都好說。

現(xiàn)在我又沒那么多錢造一輛整車出來,那甚至可以只要引擎,輪子,方向盤,剎車,我就可以上路測試了,當(dāng)然為了保證測試駕駛員的安全,可能還得加上相應(yīng)的保險措施。但我完全沒必要在驗證速度的階段,給車上安音響和空調(diào),如果你覺得要把這些載重量算上,那多拉幾桶水就得了。

你要是路子野一點(diǎn),可能還有更野的方案:去汽車報廢廠,找輛別人家的車,拆掉換上自己的引擎,直接變成老司機(jī)。 這是我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),我認(rèn)為MVP仍然不是最佳的驗證思路。MVP中的product,我將它改為 plan。最小化可行的方案,并不一定是最小化可行的產(chǎn)品方案。這里的區(qū)別是,在驗證的階段,你甚至完全不需要開發(fā)產(chǎn)品出來。

這個點(diǎn),我自己是有經(jīng)歷過的,很痛,所以也和大家強(qiáng)調(diào),雖然我們的本職工作是做產(chǎn)品,但并不是在工作的任何階段,都需要以“產(chǎn)品”的方式進(jìn)行。尤其在這幾年,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新多為模式創(chuàng)新,產(chǎn)品反而是商業(yè)模式的承載體。

大學(xué)里鼓搗過一些小項目,有一個是,幫別人去校門口小店里買雞排飯,賺一塊錢跑腿費(fèi)。簡單預(yù)估了下每天的訂單量,算了下覺得能賺,于是馬上開始著手準(zhǔn)備線上下單平臺,并且也確實考慮了,哪些是核心功能,哪些可以后面再說。

搞了幾周,搞完了,大張旗鼓地在學(xué)校里刷海報,然后看有沒人下單。剛開始還有幾單,后來發(fā)現(xiàn)下單的同學(xué),需求還在,但是不從平臺下單了,而是直接給我發(fā)短信或者打電話 = = | ,我也是日了狗了,這平臺白搭了,相比于打電話,并沒有帶來什么更好的體驗。

現(xiàn)在想想,如果當(dāng)時不犯蠢,不著急馬上做平臺,而是先在BBS里發(fā)一條消息,說要買飯可以加我微信。然后就坐等訂單就行了。這樣,不用坐實際的開發(fā),你就能知道,每天的訂單量會有多少,訂單的時間分布是什么樣的,每個用戶的需求是高頻低頻,大家關(guān)注的是時效性還是價格還是什么。

在完全沒有進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)時,已經(jīng)能夠通過此方式,快速驗證滿足需求的方案是不是可行,并且還可以知曉關(guān)鍵數(shù)字。這樣的驗證方案,才是MVP,是最小可行方案,成本遠(yuǎn)低于進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)。

你甚至還會進(jìn)一步想,目前直接聯(lián)系跑腿小哥就可以解決基本需求,那是不是還有必要進(jìn)行產(chǎn)品化,以及產(chǎn)品化又該改善哪些點(diǎn),解決基本需求之上的什么問題。

這便是在方案驗證過程中,最需要注意的點(diǎn),我們需要去花時間尋找最簡單的驗證方法。它可能是問一個用戶,畫一張圖,人肉做一個實驗,就能夠解決的問題,千萬不要因為產(chǎn)品的條件反射,忽略了驗證方案的合理性,一步指向產(chǎn)品化,試錯成本會高很多。合理設(shè)計驗證方案,用最小的成本得到最可靠的結(jié)果,才是“精益”的方式做產(chǎn)品。

三、產(chǎn)品設(shè)計

1. 定位和邊界

產(chǎn)品設(shè)計的目標(biāo)是解決特定的人群在特定的場景發(fā)生的特定的問題,看起來像一句廢話,但也是平常很容易犯的錯誤。

在設(shè)計的過程中,可能會發(fā)現(xiàn)某個地方有缺陷,會導(dǎo)致用戶C或者D無法使用,于是增加功能來解決此問題,但發(fā)現(xiàn)E和F又發(fā)現(xiàn)了問題,修修補(bǔ)補(bǔ),最后產(chǎn)品越來越臃腫,而且四不像,可能都忘了,CDEF本來就不是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,但在假想使用場景時卻不小心代入了。

這個點(diǎn)在商業(yè)/專業(yè)型產(chǎn)品上,會體現(xiàn)得更加明顯,我也是吃過虧的。

舉個簡單的例子,Adobe的Photoshop,Premiere等產(chǎn)品,普通人可能會覺得這軟件啥玩意兒真特么難用,根本看不懂,學(xué)習(xí)成本太高了。但其實人家本來面向的就是專業(yè)用戶,而不是小白,從一開始,所有的功能都是針對專業(yè)用戶而設(shè)計的,如果糾結(jié)這些功能描述太晦澀普通人看不懂,然后做了很多相關(guān)的改造,那有可能就變成美圖秀秀了。

同樣,如果美圖秀秀非覺得目前這些功能太簡單了,要加一堆更高級的圖層啊,蒙板啊,路徑啊之類的功能,用戶可能會一臉懵B。畢竟美圖秀秀就是簡單拼個圖加個字而已。

出現(xiàn)這樣的問題,是因為剛開始沒有搞清楚產(chǎn)品的目標(biāo)用戶和需要解決的問題,沒有搞清楚產(chǎn)品的定位。而就算搞清楚了定位,在產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)的過程中碰到問題的時候,很可能因為“追求完美”的條件反射,習(xí)慣性地解決產(chǎn)品設(shè)計中的“bug”,打了很多補(bǔ)丁。

實際上,想一想初始規(guī)劃的產(chǎn)品定位,這個問題并不在應(yīng)該解決的范圍之內(nèi),就像“不能使用蒙板來摳圖”是一個做圖的過程中可能會出現(xiàn)的問題,但不應(yīng)該是美圖秀秀這個傻瓜式拼圖軟件需要解決的問題,它已經(jīng)在美圖秀秀產(chǎn)品規(guī)定的邊界之外了。

明確產(chǎn)品定位和邊界,哪些問題應(yīng)該是產(chǎn)品功能設(shè)計中需要考慮的,而其他是應(yīng)該拋出來(不是不管,因為可能影響到產(chǎn)品正常使用)的問題。

在工作中,盡量不要做“大而全”的東西,而是盡量做到“小而美”,即專注于解決某種特定的問題,不追求一次解決所有問題,這樣思路和工作內(nèi)容都會更加聚焦,也能更快更好地迭代,因為知道路在哪。

大而全的東西有其存在必要性,因為一站式,全鏈條的服務(wù),能帶來連續(xù)完整的體驗,前后配合度和效率也會更高,大而全的東西,建議從一開始小而美的點(diǎn)去突破,慢慢做起來,形成“一條龍”服務(wù)。

2. 標(biāo)準(zhǔn)化

對于產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,不管是A還是B,產(chǎn)品的體驗應(yīng)該是近似的。同樣的功能和交互,不同的用戶在使用時,應(yīng)該都能快速理解其使用方法,符合其基本認(rèn)知結(jié)果,且操作結(jié)果也一致。這就要求我們在產(chǎn)品設(shè)計時,充分考慮“內(nèi)”和“外”的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。

內(nèi)是指同一產(chǎn)品內(nèi)類似邏輯和功能操作的方式、反饋都應(yīng)該是一致的。比如在一款射擊游戲中,不管你撿到什么樣的槍,肯定都是左鍵射擊右鍵瞄準(zhǔn),R鍵換子彈。如果突然撿到一把槍,是Q鍵換子彈,那在緊張刺激的游玩過程中,很可能因為習(xí)慣性操作,被敵人干死。

在形成了標(biāo)準(zhǔn)化的認(rèn)知之后,用戶能夠更容易理解功能使用方法,甚至不依賴任何的提示也能正確完成操作。

在具體產(chǎn)品設(shè)計中,類似的功能應(yīng)該盡量使用同樣的表達(dá)方式,比如不同地方的開關(guān),應(yīng)該保持同一種開關(guān),不同地方的輸入框,應(yīng)該采用同一種設(shè)計,以便一眼看出這就是輸入框。

規(guī)范一些的設(shè)計和開發(fā),都會產(chǎn)出Kit(工具包),比如UI Kit,比如Development Kit,一方面通過工具包的方式,在有相關(guān)需求的地方可以直接調(diào)用,另一方面提前規(guī)范好的Kit也能夠保證前后端在用戶使用和反饋方面的標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一。

外是指如果已經(jīng)有類似功能的產(chǎn)品,并且用戶已經(jīng)形成了一定的習(xí)慣,這時我們應(yīng)當(dāng)遵循行業(yè)慣例進(jìn)行設(shè)計,而不應(yīng)該強(qiáng)行創(chuàng)新,就像大部分的螺絲都是順時針擰緊,逆時針擰松,修理工在碰到不同的電器需要修理時,也不需要閱讀手冊就知道該怎么擰螺絲。

有個記得比較深的例子,手機(jī)上的虛擬鍵盤,還有我們實體鍵盤,基本都是qwerty布局(當(dāng)然也有其他奇葩的布局,這里不討論),但有一次下載了一個手機(jī)銀行app,設(shè)置密碼的時候發(fā)現(xiàn)鍵盤順序與日常使用的順序完全不同,甚至還是動態(tài)的!還美名其曰安全鍵盤,我找一個字母找了半分鐘,找下一個字母又找了半分鐘,輸入體驗極其糟糕,話不多說立馬卸載。就算是為了安全,也不應(yīng)該在鍵盤布局上做文章,其造成的用戶感知是極其混亂的。

我們經(jīng)常吐槽,臥槽這什么反人類操作,本質(zhì)上其實是設(shè)計的時候沒有充分考慮人的基本認(rèn)知和標(biāo)準(zhǔn)化認(rèn)知,導(dǎo)致使用時不符合正常操作邏輯,導(dǎo)致了不適感。這點(diǎn)尤其在用戶產(chǎn)品設(shè)計上,需要注意。

3. 明確的感知

確定的輸入,應(yīng)該有確定的結(jié)果,并且,操作結(jié)果應(yīng)當(dāng)以及時/明確/合理的方式被用戶所感知。

比如汽車儀表盤為什么存在,是讓駕駛者明確感知到當(dāng)前速度,那可能會想到,為什么自行車不需要儀表盤?

汽車速度更快,高速運(yùn)動時,人的視覺感知能力會下降,所以需要儀表盤來明確顯示當(dāng)前真實速度,而自行車速度更慢,通過肉眼觀察也能差不多知道當(dāng)前速度是快是慢。汽車是踩油門加速,自行車全靠腳踏板,蹬腿就知道速度快慢了,所以對于自行車來說,腳蹬的速度便也是一種明確的感知,而汽車卻不能通過油門來感知行駛速度。儀表盤的另外一個作用是看油箱油量,快沒油的時候還會報警,這也是及時明確的信息反饋。

對應(yīng)到產(chǎn)品設(shè)計中,最簡單的例子就是,按鈕的狀態(tài)。

一個簡單的按鈕,也會有多種不同的狀態(tài),比如不可用,可用,鼠標(biāo)懸浮,按下,按下之后成功執(zhí)行功能或者并未執(zhí)行功能時相應(yīng)的提示,等等,設(shè)計這么多狀態(tài)的原因就是,不通過文字說明和直接指導(dǎo),用戶看到時便明白是什么意思,同時能夠明確感知到,自己進(jìn)行了相應(yīng)的操作和操作的結(jié)果。對感知和反饋的合理設(shè)計,能夠減少或者消除用戶的疑惑,使用產(chǎn)品更具備安全感。

同樣,對反饋的優(yōu)化,也能提升用戶體驗,比如為什么程序員都喜歡用機(jī)械鍵盤,是因為機(jī)械鍵盤相比薄膜鍵盤,反饋感知更好,鍵程更長,在打代碼時,手感更好,打字效率也更高,甚至還有人就喜歡機(jī)械鍵盤的聲音呢。而機(jī)械鍵盤還有空間的問題,所以在不少筆記本上,人們又開始探索蝶式/X式鍵盤,期望在較低的鍵盤高度之下,也能有不錯的打字體驗。你看,這些種種嘗試和創(chuàng)新,都是為了優(yōu)化打字的感知和反饋。

4. 預(yù)設(shè)計

預(yù)設(shè)計是針對某種情況下的必然或者可能發(fā)生的操作做半自動的提前設(shè)計,其實是對已知信息的合理應(yīng)用,通過用戶的已知行為,能夠推斷其下一步行為,并設(shè)計相應(yīng)的交互和功能,使得用戶更快或者以自動的方式跳轉(zhuǎn)到流程的下一步。

還是汽車儀表盤的例子,不知道大家有沒有注意過一些汽車的儀表盤,為了夜間顯示,會有背光,之前好奇儀表盤的背光是有單獨(dú)開關(guān)開啟的還是根據(jù)光線感應(yīng)自動開啟的。有次坐車問我爹,原來,當(dāng)開啟前照明大燈的時候,儀表盤就自動開啟了。

當(dāng)時突然覺得真是個精妙的設(shè)計,不需要單獨(dú)的開關(guān),仔細(xì)想想,開啟大燈這個動作,已經(jīng)給系統(tǒng)傳達(dá)了一個有效的信息:開大燈照明了,自然光線已經(jīng)不足以正常駕駛了,那肯定也看不見儀表盤了,所以開大燈的時候,儀表盤也應(yīng)該開背光,很簡單,也不用用戶主動操作了。

還有一個典型的預(yù)設(shè)計是燒水壺的自動斷電機(jī)制,通過這個例子想說明的是,預(yù)設(shè)計要參考正確的條件。

最原始的燒開水方式,那當(dāng)然就是架個鍋在火上烤,沸騰的時候拿起來,要不水就燒干了,后來我們就看到了,壺嘴上帶個口哨的水壺,水沸騰之后就會叫,人聽到后去關(guān)火就好了。

明火燒水還好,如果是電水壺,沒有斷電機(jī)制就很危險了。當(dāng)然我們現(xiàn)在的電水壺都能自動斷電,我看到時,首先想到的是,里面是不是有溫控開關(guān),檢測溫度到100度的時候就斷電,后來查了才知道是蒸汽開關(guān)。檢測到一定量蒸汽就會切掉開關(guān)。

選用蒸汽開關(guān)的最主要原因,并不是更安全和簡單,我意識到我剛開始從溫度控制的角度根本就不對。原因是,沸騰的定義本來就并不是溫度達(dá)到臨界值,而是水開始?xì)饣?,我假想做這個預(yù)設(shè)計的時候,先決條件就是錯的(小學(xué)就學(xué)過,不同氣壓下,沸點(diǎn)是不一樣的,如果用100度來預(yù)設(shè)計,那就完蛋了)。因此,使用蒸汽開關(guān),才能夠真正根據(jù)水沸騰的狀態(tài)來決定斷電。

同樣,我覺得,樓道里的聲光控照明燈,也是一個錯誤的自動設(shè)計。它本來是方便人們在樓道里摸不到開關(guān)的情況下,自動亮起,但我每次到住所樓道的情況都是,正常步行至門口,然后沒亮,開門,沒亮,大力關(guān)門的時候,樓道里的燈才亮起,然而這時候我已經(jīng)來到室內(nèi)了,外面純屬浪費(fèi)電。

提高聲控開關(guān)的靈敏度可以一定程度上緩解問題,但本質(zhì)的原因是,根據(jù)是否有聲音這個信息,無法準(zhǔn)確判斷人是不是在樓道里,要開燈了。合理的方式是使用人體感應(yīng)開關(guān),記得之前學(xué)校里的樓道照明是使用的類似開關(guān),但現(xiàn)在大多數(shù)見到的自動照明基本都是聲光控開關(guān),可能也是成本問題吧。

好的預(yù)設(shè)計,會讓用戶覺得,好像產(chǎn)品知道我接下來要做什么,不用我自己操作了。

手機(jī)APP上的預(yù)設(shè)計就很多了,比如短信應(yīng)用,檢測到是驗證碼類短信,會在文本卡片下方給出復(fù)制按鈕。復(fù)制的文本,在下次調(diào)起輸入法的時候,輸入法會氣泡提示剛剛復(fù)制的文字,點(diǎn)擊即可快速輸入到文本框內(nèi)。

再比如剛剛拍了一張照片,進(jìn)入微信后,點(diǎn)擊加號的時候,會自動彈出剛剛拍的照片,問你是不是要發(fā)送這張照片。這些都是通過已知信息去做預(yù)設(shè)計的不錯案例。

5. 有情感的設(shè)計

在明確的認(rèn)同感偏向的基礎(chǔ)上,有情感的設(shè)計,是畫龍點(diǎn)睛的工作。

同樣是手提包,可以看到男款和女款會有很大差異,而這種差異是有必要的,也是巧妙的,因為在包的認(rèn)同感上,不同性別確實有明顯偏好,比如男性更關(guān)注“酷”“機(jī)能”“莊重”,而女性可能更關(guān)注“漂亮”“典雅”“輕便”,所以同樣是小型隨身物件的收納容器,功能上并沒有區(qū)別,男款和女款包的差異會很大。

我使用過的APP中,印象很深的兩個比較討巧的情感設(shè)計是B站和即刻。

B站是ACG社區(qū),用戶基本都是二刺螈,B站的虛擬形象是22和33,兩個二次元萌妹子。在B站APP登錄界面,放置著22和33,萌萌地看著你,有意思的是,當(dāng)你點(diǎn)擊密碼輸入框的時候,22和33會用雙手捂住眼睛,好像他們知道你在輸密碼,所以主動不看。簡單的一個“機(jī)關(guān)”,就很有趣味。

如果同樣的邏輯,放在一個很正經(jīng)的政務(wù)APP上,就會顯得mdzz。根本原因是B站本身確實有這樣的認(rèn)同感偏向,而后者沒有,就會弄巧成拙。

即刻APP,它的slogan是“看點(diǎn)好玩的”,用戶都比較有趣(傻逼網(wǎng)友笑死我了),它的點(diǎn)贊功能有一個有趣的反饋。如果你發(fā)布了一條狀態(tài),然后給自己點(diǎn)贊,或者點(diǎn)贊后取消給自己的點(diǎn)贊時,APP都會通過Toast提示機(jī)制,彈一個非常賤的嘲諷的表情給你。對于這個APP的用戶,大家會覺得有意思,但如果是別的類似的APP,可能有的用戶就會不知所云甚至覺得非常奇怪。

還有很多APP里都會有一些小彩蛋,有沒有這些東西,完全不會影響產(chǎn)品的功能,但如果這些情感交互用得恰到好處,會給產(chǎn)品增色不少,甚至用戶會覺得,牛逼,有情懷,這個產(chǎn)品經(jīng)理懂我。當(dāng)然,關(guān)鍵就是巧妙,用得好是畫龍點(diǎn)睛,用得不好就很尷尬了。

6. 文檔撰寫

很多初學(xué)的產(chǎn)品經(jīng)理會覺得不會寫PRD什么的,但我反而覺得寫文檔是產(chǎn)品經(jīng)理工作中,最輕松的一個事情。不會寫,其實是因為沒有想清楚,而沒有想清楚的時候,就翻翻上面的東西,想清楚再下筆。

產(chǎn)品經(jīng)理工作中,最常寫的幾個材料是,MRD(商業(yè)需求文檔)、PRD(產(chǎn)品需求文檔)、產(chǎn)品圖示。

MRD是用來說明該產(chǎn)品在市場上具備什么價值,模式如何,怎么轉(zhuǎn)得通,PRD用來說明產(chǎn)品功能是什么,該如何實現(xiàn),期望目標(biāo),產(chǎn)品圖示以圖形的方式說明產(chǎn)品功能、架構(gòu)、界面。

最后一個我剛開始寫的是原型圖,后來改為了產(chǎn)品圖示,是因為,很多產(chǎn)品都需要以圖形的方式來表達(dá),但使用圖形表達(dá)的關(guān)鍵點(diǎn)會有不同。圖形不一定指界面,也可能是結(jié)構(gòu),也可能是流程。

比如你要做的產(chǎn)品是一個推薦系統(tǒng),這個系統(tǒng)壓根就沒有前端,沒有界面,用戶不需要直接看到它,那我們并不需要畫原型圖,應(yīng)該畫的反而可能是系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計圖和算法原理圖。如果做的產(chǎn)品是一個移動app,可能需要直接畫出高保真原型圖,因為用戶體驗很關(guān)鍵,而用戶體驗與前端交互表達(dá)密切相關(guān),所以并不能無腦丟給UI/UE的同學(xué)去做。你如果做的是一款拼裝模型,在設(shè)計階段,不僅要設(shè)計好外觀,圖示中更需要表達(dá)的是,玩具的組裝過程。

不止是圖示在不同類型的產(chǎn)品上會有不同關(guān)鍵內(nèi)容的表達(dá),文檔也一樣。

這里我們把這些材料(就姑且稱為文檔)也看作產(chǎn)品來進(jìn)行分析。這些文檔的用戶可能是你的大佬,可能是開發(fā)和設(shè)計同學(xué),解決的問題是向讀者表達(dá)你對產(chǎn)品的設(shè)想,并期望以此為藍(lán)圖進(jìn)行設(shè)計和實現(xiàn)。

場景可能是現(xiàn)場講解和實現(xiàn)時參照。面對這些不同的場景和需要解決的問題,文檔的寫法當(dāng)然不是一成不變的,要看讀者是誰,想表達(dá)什么。

所以我才說,寫文檔其實是最輕松的事情,它不應(yīng)該拘泥于嚴(yán)格的格式,只要能向讀者清楚地表達(dá)想要表達(dá)的意思,它就是一個好文檔。你看,做產(chǎn)品之后,會發(fā)現(xiàn)設(shè)計的美妙,想清楚讀者和表義,然后來設(shè)計這個文檔。

至于格式,不強(qiáng)求,但是如果說文檔的結(jié)構(gòu)、描述、版式也能同時做到較高的規(guī)范性,文檔會更容易被不同的人閱讀和理解(合適的格式,在閱讀時結(jié)構(gòu)更清晰),更容易在不同的時間閱讀和理解(標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的描述減小因時間和記憶帶來的理解誤差),更少出現(xiàn)“只有你自己讀得懂,別人都讀不懂”和“過一段時間之后看不懂自己寫的文檔”的情況。

四、數(shù)據(jù)分析

前面講過數(shù)據(jù)驅(qū)動的思維,基本上涵蓋了對數(shù)據(jù)運(yùn)用的完整方法,這里不再多講,重點(diǎn)關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計和迭代過程中的數(shù)據(jù)分析。

通過對數(shù)據(jù)的分析,能夠知道產(chǎn)品的“功能”和“性能”是否正常。功能是否正常指的是某個功能是否正常運(yùn)行,性能指的是功能運(yùn)行結(jié)果的質(zhì)量是不是達(dá)標(biāo)。

運(yùn)用合理的數(shù)據(jù)指標(biāo)可以衡量功能和性能,比如某個功能的使用頻次可以反映用戶對該功能的需求強(qiáng)烈程度,比如單位時間可提交表單的最大數(shù)量可以反應(yīng)服務(wù)性能,用戶使用該產(chǎn)品前后做某件事所用的時間變化可以反映產(chǎn)品的效率提升,用ABtest方式測試得到的結(jié)果可以反映產(chǎn)品的增量價值。

數(shù)據(jù)分析的核心其實是發(fā)現(xiàn)明顯的差異性,理想和現(xiàn)實的指標(biāo)差異,A和B的指標(biāo)差異,有和無的指標(biāo)差異,等等,建立數(shù)據(jù)指標(biāo)并建立合適的數(shù)據(jù)指標(biāo)預(yù)期,就可以更容易找到產(chǎn)品和規(guī)劃的差距并著手改進(jìn)。

為了監(jiān)測產(chǎn)品的數(shù)據(jù),做產(chǎn)品數(shù)據(jù)指標(biāo)的分析,我們甚至?xí)唵巫鲆粋€產(chǎn)品,用來實時監(jiān)控這些數(shù)據(jù)指標(biāo),通常我們把它叫作dashboard,儀表盤,呈現(xiàn)比較及時的產(chǎn)品關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù)。所以,做產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā),除了主線的產(chǎn)品核心功能,別忘了對產(chǎn)品的監(jiān)測也是需要設(shè)計和開發(fā)的一部分。

在商業(yè)產(chǎn)品的相關(guān)工作中,更是有BI(Business Intelligence,商業(yè)智能)的概念,商業(yè)智能提供使企業(yè)迅速分析數(shù)據(jù)的方法和工具,以體現(xiàn)并實現(xiàn)商業(yè)價值。比如超市會關(guān)注每天分小時的人流數(shù)據(jù)和銷售數(shù)據(jù),關(guān)注成交量,成交額等等。

很多公司都會有專門的BI部門,就是專門分析商業(yè)數(shù)據(jù),同樣在做商業(yè)產(chǎn)品的時候,也要具備BI的思維,甚至在一定狀態(tài)下,需要開發(fā)BI相關(guān)的分析工具來更好地進(jìn)行商業(yè)數(shù)據(jù)分析。

五、產(chǎn)品運(yùn)營

產(chǎn)品運(yùn)營的作用是鏈接用戶和產(chǎn)品,使得用戶的使用過程和產(chǎn)品給用戶帶來的收益形成正循環(huán),讓用戶用得爽,讓產(chǎn)品活得好更久,盡可能放大產(chǎn)品的覆蓋面和生命周期。產(chǎn)品運(yùn)營使得用戶和產(chǎn)品發(fā)生關(guān)系并持續(xù)發(fā)生關(guān)系。前者的表現(xiàn)是用戶越來越多,后者的表現(xiàn)是用戶活躍度的保持和提升。

在toB類型的公司,商業(yè)產(chǎn)品的運(yùn)營,不只是對用戶使用負(fù)責(zé),還可能需要對業(yè)務(wù)負(fù)責(zé),即,期望通過用戶正確的使用和正循環(huán)的過程,帶來業(yè)務(wù)增長。業(yè)務(wù)增長的動因,可能是單純的流量質(zhì)和量增加,也可能是用戶在使用產(chǎn)品的過程中,效率/質(zhì)量更高而帶來更高質(zhì)量的產(chǎn)出。

而為了能夠有效地鏈接產(chǎn)品和用戶,產(chǎn)品運(yùn)營工作之前,需要了解并對產(chǎn)品功能和用戶需求非常熟悉,如此才能夠知道,產(chǎn)品需要的用戶長什么樣子(明確用戶畫像),用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知(確定產(chǎn)品的用戶側(cè)表達(dá)),才能做好對內(nèi)推進(jìn)產(chǎn)品迭代,對外推進(jìn)拉新促活。

運(yùn)營的英文是operation,操作,運(yùn)作。在不同的產(chǎn)品,不同的產(chǎn)品階段,都有可能有不同的工作,但核心都是,讓產(chǎn)品能用起來。

運(yùn)營是一個持續(xù)性的工作,如果一直重復(fù),那就沒啥意思了,無論是對于個人成長還是價值發(fā)揮,都沒啥意思。有意思的是,要在運(yùn)營過程中形成方法論,明確在什么情況下,如何合理地使用產(chǎn)品功能來達(dá)到最佳效果,沉淀方法論,才能在不同的產(chǎn)品,在產(chǎn)品的不同階段,知道該使用什么樣的方法,提升用戶使用質(zhì)和量,并加速產(chǎn)品迭代。

比如:

產(chǎn)品剛上線階段,對于小白用戶,最需要的是產(chǎn)品培訓(xùn),可以通過手把手教學(xué),視頻指導(dǎo)等方式,讓用戶快速掌握使用方法并上手;而在中期大量擴(kuò)張階段,通過各種優(yōu)惠活動拉取更多新用戶,是最重要的事情,面對何種用戶,該用什么樣的方式吸引他使用,如何進(jìn)行營銷表達(dá),吸引潛在用戶主動關(guān)注和獲取產(chǎn)品;在后期如何通過運(yùn)營活動提升用戶活躍度,等等,如果能夠形成體系化的方法,運(yùn)營工作將會更加游刃有余。

同樣,在進(jìn)行運(yùn)營活動時,也需要進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,構(gòu)建運(yùn)營指標(biāo)體系,用來衡量用戶數(shù)量、質(zhì)量、來源和去向、各環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率、甚至細(xì)節(jié)的用戶畫像等等,通過這些指標(biāo)來衡量運(yùn)營質(zhì)量,并及時發(fā)現(xiàn)和解決運(yùn)營問題。

另外,做運(yùn)營工作,一定要直接接觸用戶,但同時不能把自己變成一個用戶,產(chǎn)品運(yùn)營應(yīng)該是介于供求方之間的角色,在to B型的業(yè)務(wù)中,需要做好用戶價值和商業(yè)價值的平衡,高用戶價值就意味著更高的投入,而高商業(yè)價值又期望更少的投入,在保證不損害用戶利益的情況下,做商業(yè)價值最大化。

運(yùn)營方法方面,先前有提到漏斗模型和反漏斗模型,建議以這兩種模型去看待運(yùn)營工作,找到漏斗的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),并施加以影響,對提升運(yùn)營效率很有價值。

六、決策

決策是做選擇,尋找一個想像中成功概率最高,后悔概率最低的可選方案。由于資源有限,我們經(jīng)常會面臨選擇難題。

既然是做選擇,那一定會有機(jī)會成本,一定會有代價,一定會有責(zé)任,同樣應(yīng)該有權(quán)力調(diào)動資源,也有權(quán)利享受決策成果。在決策者身上,責(zé)任/權(quán)力/利益應(yīng)該是同時具備的。

很多事情,作為旁觀者可能不解為什么做這種決定,但對于承擔(dān)責(zé)任的決策者來說,他的選擇是在考慮到多種結(jié)果的情況下做出的,思路與旁觀者可能完全不同。

所以,日常不要做一個鍵盤俠,瞎噴別人的決策,當(dāng)別人來尋求建議時,最好也不要直接幫別人做決定,而是幫對方列出可能的結(jié)果,提供更多的周邊參考信息,引導(dǎo)擔(dān)責(zé)者本人自己做出合理決策,反正一般別人來問我,期望我給些建議的時候,我都是這么做的。

要知道如何做決策,首先要明白決策是需要承擔(dān)責(zé)任,對選擇的結(jié)果負(fù)責(zé),出了鍋就是你來背。一個經(jīng)驗比較豐富的人,決策的失誤可能會小一些,但作為新人,不應(yīng)該由于懼怕承擔(dān)責(zé)任而不去做決策。這是前提,即作為決策者需要明白權(quán)力/責(zé)任的統(tǒng)一性,做決策之后,損失需要承擔(dān),成果需要享有。

按照我們之前在思維部分講過的,通過歸納演繹,推演出可能的結(jié)果,然后對結(jié)果進(jìn)行量化衡量,以比較多種決策選擇之間,哪個成功概率最高,損失最小。這里的核心是對可能結(jié)果的價值考察,要考慮短期價值和長期價值,要考慮模塊本身的變化,也要考慮對系統(tǒng)其他模塊的影響。

從決策實施過程來看,有一個比較直觀的辦法,可以用表格的方式,將這幾種選擇一一列出,然后再把對這幾種決策的衡量維度和權(quán)重列出,形成一個選擇x衡量維度的矩陣,對各項一一進(jìn)行打分,最后便可直觀看到哪個選擇的分?jǐn)?shù)更高。在衡量方法設(shè)計合理的前提下,這種方法直觀有效,推薦使用。

之前我在換租的時候,看了不少,最后感覺有兩個還不錯,但這兩個卻糾結(jié)了很久,不知道該選哪個。后來決定,從地理位置、小區(qū)環(huán)境、房間面積、房間布局、房間裝修、設(shè)施配置、價格等因素,對這兩個選擇進(jìn)行打分,通過分?jǐn)?shù)高低來判定該選哪個。

最后,我比較了這兩個的分?jǐn)?shù),然后。。。并沒有做出選擇!因為打分之后又細(xì)想了下,那個房間的書桌打在了陽臺上,還無法拆除,陽臺是向南的,那我放在書桌上的東西都會接受陽光曝曬,要這書桌有何用,這書桌對我來說就是廢品!于是,也不用看分?jǐn)?shù)了,原則上我不能忍受這個廢品設(shè)施的存在,所以可以直接pass了。

這里有一個值得注意的地方是,在決策的過程中,除了考慮對過程投入和結(jié)果價值的衡量,有一個大前提別忘了,即基本原則?;驹瓌t是具有一票否決權(quán)性質(zhì)的關(guān)鍵因素,在做選擇之前,先理清楚,什么東西是不可忍受的,一定要杜絕的,只要一出現(xiàn)就一定不會考慮的。這些基本原則能夠直接排除一大票不靠譜的可能性,也約束了決策過程。

七、項目管理

我老板有句話講得好,要成事兒,你要學(xué)會做一個局。這個局里,有人,有事,有資源,有目標(biāo),有關(guān)系,有情緒。而這些東西,便是項目管理需要管理的東西,將這些東西之間的連線和順序理清楚,項目運(yùn)轉(zhuǎn)便會更加順暢,說是管理,用“協(xié)調(diào)”這個詞更為準(zhǔn)確,通過對不同因素之間進(jìn)行協(xié)調(diào),讓項目走得更快。

協(xié)調(diào)人。人是項目中推進(jìn)事情發(fā)展的因素。在項目中,需要保證所有參與人理解項目內(nèi)容,參與人需要保證有足夠的精力來完成分工指派的任務(wù),保證有足夠的能力完成符合質(zhì)量要求的任務(wù)。如果有理解問題,需要進(jìn)行溝通,如果有精力問題,需要協(xié)調(diào)精力,如果有能力問題,嚴(yán)重情況下還可能要考慮換人。

協(xié)調(diào)事。這個事,更多指的是問題。由于項目是多人參與,當(dāng)出現(xiàn)問題時,難免出現(xiàn)分不清鍋甚至是互相甩鍋的情況。為了避免這種情況的發(fā)生,一開始就要明確責(zé)任,出現(xiàn)問題之后,也需要盡快確定誰背鍋。而確定誰背鍋,并不是為了指著他的鼻子罵他,而是為了立刻推進(jìn)解決問題。

協(xié)調(diào)資源。項目所需要的資源,在一開始就明確好,需要哪塊提供什么資源。在項目跟進(jìn)過程中,如果出現(xiàn)資源缺失,需要及時補(bǔ)足。

協(xié)調(diào)目標(biāo)。只有上下同欲,為了共同的項目目標(biāo)工作,才能一起完成一件事,在項目啟動之前,需要確定目標(biāo),找到和你志同道合的人來完成這件事,所有人都應(yīng)該認(rèn)同這個目標(biāo),這樣不僅能夠保證運(yùn)轉(zhuǎn)過程中大家的方向統(tǒng)一,也能在出現(xiàn)分歧時有目標(biāo)準(zhǔn)繩進(jìn)行判斷。

協(xié)調(diào)關(guān)系。關(guān)系最關(guān)鍵,系統(tǒng)思考中提到過,各模塊之間的關(guān)系,比模塊更加重要

。比如我把電腦的揚(yáng)聲器去掉,我仍然可以插一個耳機(jī)繼續(xù)聽,就算不聽,我仍然能完成基本操作,但如果主板沒有向外部輸出聲音的接口,或者說有耳機(jī)和音箱,但是不知道怎么和主機(jī)連接,那約等于沒用。

再比如學(xué)校給你換個老師,你還能繼續(xù)上課,但如果是學(xué)生來考核老師,那這學(xué)校估計要大亂。

所以在系統(tǒng)中,在項目中,關(guān)系是最核心的存在。互相之間的輸入輸出和影響方式,上游是什么下游是什么,需要時刻關(guān)注,關(guān)系順暢,項目才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。當(dāng)解決關(guān)系問題時,也要注意其連帶影響,避免對其依賴的模塊造成負(fù)面影響。

協(xié)調(diào)情緒。人不是冷冰冰的機(jī)器,情緒的存在會造成輸出結(jié)果不穩(wěn)定,從而影響項目正常運(yùn)轉(zhuǎn)。所以,作為項目管理人,對成員情緒的關(guān)注和管理,不可或缺。

這是與單純做產(chǎn)品不同的點(diǎn),在推進(jìn)產(chǎn)品時,大家主要是承擔(dān)正常的崗位職責(zé),我負(fù)責(zé)設(shè)計,你負(fù)責(zé)開發(fā),他負(fù)責(zé)測試,他負(fù)責(zé)運(yùn)營,但在項目組中,其實是虛擬的崗位職責(zé),通過目標(biāo)并不是責(zé)任將大家進(jìn)行聚合,出于個人意愿做事,難免會有情緒問題,因此在項目組中,人的情緒也是需要協(xié)調(diào)的,甚至應(yīng)該定期通過溝通/TB等方式來加強(qiáng)積極情緒。

萬不可理所當(dāng)然地認(rèn)為,所有人就都應(yīng)該做這些事,不想做或者做不好,一定是人的問題。

以上,大家還會發(fā)現(xiàn),項目啟動,并不單只是一個狀態(tài),還是一個動作,項目啟動意味著在目標(biāo)、所需要的資源、需要做的事,需要參與的人、人員的分工、責(zé)任與權(quán)力方面,與所有人達(dá)成一致并且。而在項目過程中的協(xié)調(diào)和管理,則是通過持續(xù)跟進(jìn)和迭代,解決這些問題,并朝著項目目標(biāo)做事。 把這個局布好,項目就成功一半了。

八、關(guān)于業(yè)務(wù)

成熟業(yè)務(wù)的產(chǎn)品經(jīng)理,做產(chǎn)品工作就好。創(chuàng)新業(yè)務(wù)的商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,是業(yè)務(wù)型的產(chǎn)品經(jīng)理,是小CEO。

剛開公司一段時間,基本是在做內(nèi)部系統(tǒng)和工具,雖然確實是商業(yè)性質(zhì)的產(chǎn)品,但此階段主要還是基本的根據(jù)用戶需求設(shè)計相應(yīng)功能解決問題,而到后來發(fā)現(xiàn),之前做的一些工作,確實能夠提升使用效率和效果,但沒有辦法說清楚,商業(yè)角度的價值在哪里,是不是能幫忙賺更多的錢?

無論是出于公司的狀態(tài)和要求,還是個人能力和眼界的變化,都會提出這樣的問題,商業(yè)產(chǎn)品的本質(zhì)是什么,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理最該做的事情又是什么。帶著這樣的疑問,開始關(guān)注“業(yè)務(wù)”。

到底什么是業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)是找到一種可落地的,能夠持續(xù)賺錢的辦法,并將其打造成為一種模式,甚至是一個完整的行業(yè)生態(tài)。而作為商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,期望這種模式是基于產(chǎn)品能力構(gòu)建起來的,所以核心是,探索并形成具有高變現(xiàn)價值的產(chǎn)品能力。注意這是商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理的“產(chǎn)品業(yè)務(wù)”,如果是其他不需要產(chǎn)品也能構(gòu)建的業(yè)務(wù),負(fù)責(zé)人可能是其他職能的同學(xué)更為合適。

另外,也不是意味著其他業(yè)務(wù)不需要產(chǎn)品,有了產(chǎn)品可能變得更好。比如房產(chǎn)中介業(yè)務(wù),沒有鏈家APP也能正常運(yùn)轉(zhuǎn),但有了鏈家APP,效率更高,業(yè)務(wù)體量更大,(一直在說,業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn),業(yè)務(wù)并不是一個狀態(tài),也不是一個結(jié)果,業(yè)務(wù)是動態(tài)的,有資源、人、事的流轉(zhuǎn)才是業(yè)務(wù),是一個持續(xù)的過程)。

那么,如何找到這樣一種方法,里面幾個關(guān)鍵詞,可落地,持續(xù),有錢賺。

可落地表示這個方法應(yīng)該是符合公司大方向,并且還可能與其他業(yè)務(wù)有配合的方法,表示這個方法在現(xiàn)階段公司狀態(tài)下能夠落地實施,且投入產(chǎn)出比預(yù)估為正。持續(xù)表示這個方法不是賺快錢,不是賺投機(jī)錢,不是一桿子買賣。如果讓PM去炒股,那他也肯定在致力于尋找一種預(yù)測方法然后讓自己不斷地能賺到錢,而不是一夜暴富。

有錢賺的問題,是作為商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,在業(yè)務(wù)設(shè)計中需要考慮的關(guān)鍵問題,當(dāng)你構(gòu)建了一種業(yè)務(wù)模式,付錢的人是誰?付錢的人為什么買單?他為什么選擇你而不選擇競品?該付多少錢?這些點(diǎn),核心都圍繞一個關(guān)鍵切入點(diǎn):你期望構(gòu)建的產(chǎn)品能力,期望形成的業(yè)務(wù)模式,解決了什么樣的客戶問題。這個問題,要么別人解決不了,要么別人解決得不好,要么別人賣得貴。

最不推薦的是最后一種,因為打價格戰(zhàn)的最后結(jié)果只能是薄利多銷,同類型產(chǎn)品都逐步趨近于合理市場定價,毫無利潤可言。所以如果你在做市場調(diào)研的時候已經(jīng)發(fā)現(xiàn)需求被滿足,而且價格也合理,那就不建議繼續(xù)做了,除非它對于全局還有別的戰(zhàn)略意義。

比如國內(nèi)的手機(jī)廠商,大部分都不具備什么核心能力,定價相對較低,一旦出現(xiàn)價格屠夫,行業(yè)一片哀嚎。甚至有人把小米比作是行業(yè)攪屎棍,小米要切入什么行業(yè),那個行業(yè)的平均價格都會下降到快趨近于成本。

但對于小米自己來說,它可不是自己的攪屎棍,它就愿意把產(chǎn)品賣到接近成本價,但它還再賣,因為即使這部分賺不了什么錢,對于小米整個生態(tài)的布局也有關(guān)鍵性的作用,手機(jī)是超級入口,還是智能設(shè)備的中心,所以它還是要做。

第一種,別人解決不了的問題,但你能解決,也不太現(xiàn)實,憑什么別人一直解決不了,就你突然就解決了。

《我不是藥神》中的格列寧的制藥公司,是一個“別人搞不定但我能搞得定”的例子,所以它具有這個市場的定價權(quán),如果完全按市場經(jīng)濟(jì),想定多少就定多少。當(dāng)然,為了解決這個問題,前期也投入了大量的研發(fā)成本,對于別的企業(yè)來說可能是天文數(shù)字,這便是代價。

這個時代,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊風(fēng)起云涌,見縫插針,各行各業(yè)的各問題,有一些是限于基礎(chǔ)科學(xué)和前沿技術(shù)瓶頸,非常難解決,剩下的基本都已經(jīng)被解決或者在解決了。

我們所構(gòu)建的業(yè)務(wù)模式,更多還是對現(xiàn)有解決方案的改良,通過一種成本更低的方式,做到了更好的效果,便有了相應(yīng)的商業(yè)價值。

做改良,收益會更可控,風(fēng)險更小一些?,F(xiàn)在經(jīng)常在洗腦廣告里聽到的“沒有中間商賺差價”,它并沒有完全改變某種交易方式,只是改良了信息傳遞過程,便能夠立有一席之地,而且風(fēng)生水起。探索業(yè)務(wù)模式,不妨從“對現(xiàn)有流程進(jìn)行改良和加強(qiáng),以形成一種新的更好的模式”的思路出發(fā)。

搞業(yè)務(wù),一定不能封閉,商業(yè)是有來有往的,悶頭搞一定是死路。業(yè)務(wù)本身,存在于生態(tài)里。就像自然界有生態(tài)系統(tǒng),里面會有捕食關(guān)系,共生關(guān)系,寄生關(guān)系,這個生態(tài)系統(tǒng)才能形成循環(huán),在一個業(yè)務(wù)模式里,有上下游(上游是供應(yīng)方,下游是被服務(wù)方),有競品,有友商,才能持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。

當(dāng)然,競品有可能不存在,供應(yīng)方有可能是自己。上下游有依賴關(guān)系,競品有競爭關(guān)系,友商有合作關(guān)系,找清楚自己在整個生態(tài)中的位置和角色,加強(qiáng)合作,穩(wěn)定依賴,減小競爭,便可使業(yè)務(wù)更加潤滑。本質(zhì)上這就是用系統(tǒng)思維在進(jìn)行分析,明確模塊和關(guān)系,所以你看系統(tǒng)思考極其關(guān)鍵。

那么問題來了,在toB場景下,怎么搞定客戶?

關(guān)鍵在于合作共贏。

與客戶之間進(jìn)行業(yè)務(wù)交易,并不是簡單的我把包子賣給你,我失去了包子而得到錢,你失去了錢而獲得飽腹感。這是因為toB場景下,客戶本身也有自己的商業(yè)模式,對于客戶和我們兩方來看,并不是零和博弈,因為還有第三方實際承擔(dān)成本(那就是我們這些屁民啦)。

所以,在這樣的狀態(tài)下,雙方最理想的合作模式,是我賺錢,你因為用了我的產(chǎn)品也能賺更多錢。

相應(yīng)地,在設(shè)計業(yè)務(wù)模式之前,需要搞清楚,你服務(wù)的客戶,是怎么賺錢的,對方是什么樣的業(yè)務(wù)模式。通過雙方的合作,對方的業(yè)務(wù)能轉(zhuǎn)得更順更好,那這事兒就成了。

所以,搞定客戶的核心,簡單點(diǎn)說,就是要了解客戶的痛點(diǎn),而了解客戶的痛點(diǎn),就需要了解其業(yè)務(wù)運(yùn)作模式,然后以雙方業(yè)務(wù)都能轉(zhuǎn)得通,整個生態(tài)能轉(zhuǎn)得通為方向去做。

另外,再說一點(diǎn)。產(chǎn)品經(jīng)理,即使是純用戶產(chǎn)品經(jīng)理,不參與業(yè)務(wù)能力構(gòu)建和相關(guān)跟進(jìn),也有必要了解和熟悉公司的各項業(yè)務(wù),自己的需求挖掘和產(chǎn)品設(shè)計、運(yùn)營等,都需要符合業(yè)務(wù)規(guī)劃,才是滿足公司要求的產(chǎn)品。

九、關(guān)于AI

這幾年,人工智能很火。凡事只要和AI掛鉤,就覺得突然變得很屌,甚至有時覺得AI可以解決現(xiàn)在解決不了的任何問題,還會有人覺得AI就是替代人的工作,AI如果能像人一樣處理問題,就是牛逼的AI產(chǎn)品。

雖然說在某些需要擬人的場景下,越像人的AI越牛逼(比如陪聊機(jī)器人),但大部分情況下,AI像人沒卵用,能以投入產(chǎn)出比較高的方式來解決問題才牛逼。核心還是看需求和解決問題。

人工智能是人工創(chuàng)造的智能,而不是類人智能。人工智能產(chǎn)生的原因是,人們希望通過機(jī)器的能力,增強(qiáng)人類改造世界時的邊界和效率,本質(zhì)上,人工智能也是人類的工具。與一把錘子,一輛汽車不同的是,人工智能這個工具在經(jīng)過設(shè)計之后,能夠自主感知,學(xué)習(xí),輸出,還可能變得越來越牛逼。

各種影視作品里描寫的AI,比如《2001太空奧德賽》中因為不承認(rèn)自己的計算錯誤不想被人發(fā)現(xiàn)錯誤而殺死人的HAL9000,比如鋼鐵俠里變成Ultron的Jarvis,以及《終結(jié)者》系列里的天網(wǎng),都是人類創(chuàng)造出的AI,最終毀天滅地。甚至這幾年,出現(xiàn)了很多警惕人工智能的言論,談AI色變。

確實,電影也不是瞎拍的,如果人類太浪,讓機(jī)器有了自我意識,并且在非意識層面(效率/能力)還強(qiáng)過人,確實有可能會打得人類生活不能自理。

但現(xiàn)階段,遠(yuǎn)沒到如此程度,AI只是在某些垂直領(lǐng)域,尤其是規(guī)則性比較強(qiáng)的領(lǐng)域,由于其結(jié)構(gòu)化的計算性能強(qiáng)過人類,會在不斷的學(xué)習(xí)后,超過人類。

比如之前的DeepMind,AlphaGo等等,也只能在棋類游戲,電子游戲等具有明確規(guī)則,且勝負(fù)相對容易衡量的競技中,勝過人類。但在相對復(fù)雜一些的翻譯,語音交互場景中,人工智能都經(jīng)常會變成人工智障。

現(xiàn)在應(yīng)該擔(dān)心的,根本不是AI有一天會當(dāng)家作主的問題(這個問題如果上升到哲學(xué)層面,是有研究價值的,比如AI是不是生物,人類是不是本來就是進(jìn)化到AI中間的一個階梯,意識是什么,機(jī)器會不會有意識之類的,也是很有趣的話題,但不在本文討論范圍內(nèi)啦)。

目前來看,AI話題里,應(yīng)該關(guān)注的問題,反而應(yīng)該是兩個:一是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)All in AI 、AI first的怪風(fēng)氣;二是探索AI的實用場景并真正發(fā)揮其價值。

第一個問題,All in AI的,一看就知道是百度。

百度All in AI 是否正確,我一個小屁員工就不評論了,但現(xiàn)在確實業(yè)內(nèi),尤其是創(chuàng)業(yè)圈子里,就像之前某一陣子O2O特別火一樣,這一兩年,啥事兒都想扯個AI,感覺拉上人工智能這個助攻,就能馬上騙到投資。

甚至有不少人,把人工智能理解為自動化,用機(jī)器代替人的工作,媒體也大肆報道什么自動寫新聞的機(jī)器人,其實很不負(fù)責(zé),會引導(dǎo)普通讀者以為牛逼的AI就是像人一樣,完成人類在做的工作,還擔(dān)心會不會搶人類的飯碗啥的。這種風(fēng)險是存在的,但被過度解讀了。

AI仍然是人類的工具,人創(chuàng)造AI,本質(zhì)是希望基于大數(shù)據(jù)和對大數(shù)據(jù)的處理能力,通過高于人腦的計算力,用更短的時間,更科學(xué)的方法,來得出人工判斷極難或者根本無法處理的問題,甚至輸出更多“靈感”,而不是要替代人,即使有替代人的例子,那也是解決部分人工低效的問題。

人們和媒體擔(dān)心的,搶人類飯碗的問題,更多是因為一些工作,重復(fù)勞動就能帶來成就感和相應(yīng)的報酬,而機(jī)器以更高效的方式完成這些工作,導(dǎo)致他們喪失了簡單方式賺錢的機(jī)會,讓他們被迫跳出舒適區(qū)(關(guān)于舒適區(qū))。

我不是隔岸觀火,雖然暫時看來產(chǎn)品經(jīng)理是AI的設(shè)計者,還不太可能被AI替代,但說不定就有一天真的出現(xiàn)了一個AIPM,搶我的飯碗。我也會有這樣的擔(dān)心,但不應(yīng)該因為這樣的擔(dān)心而反對AI,而應(yīng)該想,在AI時代,我們又該做什么價值更高的事情?

就像是馬車時代,車夫活得美滋滋,突然有一天汽車出現(xiàn)了,人們發(fā)現(xiàn)汽車更快更舒適,一大批馬車車夫都會失業(yè)。作為一個車夫,他肯定會抵觸汽車,讓他丟了工作,汽車是可怕的,應(yīng)該禁止汽車銷售,要不我就要失業(yè)了,而且你看,汽車你一踩油門就會跑,肯定很不安全,把你帶溝里去,太可怕了太可怕了。

但縱觀歷史全局看,你肯定明顯會覺得,汽車的出現(xiàn)極大地方便了人們的出行。而且,作為旁觀者,你可能還會勸車夫,既然有了汽車,何不順勢而為,放棄馬車車夫工作,轉(zhuǎn)職成為一名老司機(jī)?對吧,AI時代的道理也是一樣的,唯一的區(qū)別是,需要抱有對AI產(chǎn)生自我意識的思考,然后各回各家各找各媽就可以了。

總之,別太浮躁,AI不可怕,AI很厲害,但AI也不是萬金油,安心做產(chǎn)品就好。

第二個問題,如何讓AI真正發(fā)揮其價值。

我們在之前已經(jīng)說到了,AI本質(zhì)是基于大數(shù)據(jù)和對大數(shù)據(jù)的處理能力,通過高于人腦的計算力,用更短的時間和更科學(xué)的方法來解決人工效率低或者根本無法解決的問題。

評論列表

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2024-06-12 19:06:56

老師真厲害,耐心而又理智的去幫助受傷的人,文章寫的讓人很感動

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2024-06-06 21:06:11

如果發(fā)信息,對方就是不回復(fù),還不刪微信怎么挽回?

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2024-05-15 06:05:11

可以幫助復(fù)合嗎?

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