傳媒新消費(fèi)行業(yè)110頁(yè)深度研究報(bào)告:新秩序新增量再進(jìn)化

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(報(bào)告出品方/作者:華鑫證券,朱珠)

1、2021年傳媒行業(yè)總結(jié)

傳媒新消費(fèi)行業(yè)110頁(yè)深度研究報(bào)告:新秩序新增量再進(jìn)化

1.1、 內(nèi)外因致2021年傳媒板塊漲幅-8.35% 未延續(xù)2020 年正漲幅

截止2021年11月17日,A股28個(gè)各細(xì)分行業(yè)區(qū)間漲跌幅中,傳媒板塊下跌8.35%,繼 2019-2020年實(shí)現(xiàn)正漲幅后,2021年并未延續(xù)正漲幅的趨勢(shì)。全行業(yè)看,2021年漲幅前 三行業(yè)分別為電氣設(shè)備、有色金屬、化工,漲幅分別為56.28%、38.18%、32.3%,傳媒 板塊在2021年表現(xiàn)相對(duì)疲弱,針對(duì)2021年傳媒板塊的跌幅,我們認(rèn)為,2020年的疫情 高了宅經(jīng)濟(jì)的基數(shù)效應(yīng),疊加字節(jié)跳動(dòng)的紅利助推傳媒板塊實(shí)現(xiàn)14.5%的漲幅,同比來(lái) 看,2021年宅經(jīng)濟(jì)紅利消退,字節(jié)跳動(dòng)暫無(wú)上市時(shí)間表疊加政策端的反壟斷以及文娛行 業(yè)致板塊估值回調(diào),同時(shí),2021年在教育、游戲等行業(yè)的政策監(jiān)管約束致使廣告營(yíng) 銷(xiāo)行業(yè)的估值預(yù)期回落。

看傳媒板塊2021年區(qū)間漲幅-8.35%的原因: 2016-2019年傳媒板塊連續(xù)下跌三年,分別-24.39%、-20.59%、-32.08%,2019年 轉(zhuǎn)態(tài)勢(shì),實(shí)現(xiàn)7.51%正漲幅。但,截止2021年11月17日,傳媒板塊在2021年下跌 8.35%,未延續(xù)2019-2020年的。向內(nèi)看,2021年傳媒板塊在后疫情下,宅經(jīng)濟(jì) 高基數(shù)疊加后疫情下回暖進(jìn)程較為緩慢;向外看,外部政策如2021年的反壟斷政策、 2021年7月暫停發(fā)放游戲版號(hào)(教育部辦公廳等六部門(mén)進(jìn)一步加強(qiáng)預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng) 絡(luò)游戲)、文娛行業(yè)綜合治理、互聯(lián)網(wǎng)廣告針對(duì)醫(yī)療醫(yī)美等政策的不穩(wěn)定性均帶來(lái)估值 下修。

1.2、 商譽(yù)與市盈率:商譽(yù)總值下降23% 風(fēng)險(xiǎn)漸釋放

商譽(yù)端:2021年三季度傳媒板塊商譽(yù)總值790億元(同比減少23%),商譽(yù)總值 下降

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利下,2013-2015輕資產(chǎn)為主的文化傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊開(kāi)啟跨界重組、 外延并購(gòu)模式,進(jìn)而我們也看到外延并購(gòu)后形成的商譽(yù)在2016年增速達(dá)到46%,文化 媒板塊總商譽(yù)在2016-2017年分別為1192億元、1428億元(同比增速分別為46%、20%), 2018-2019年兼并重組后的商業(yè)模式逐漸驗(yàn)證,外延并購(gòu)趨勢(shì)收縮,文化傳媒板塊 總值也從2018年1193億元下降至2019年的984億元(同比增速分別為-16%、-18%), 2020年及2021最新三季報(bào)商譽(yù)總值分別為827億元、790億元,維持在相對(duì)平穩(wěn)區(qū)間,也 進(jìn)一步說(shuō)明,2018-2020連續(xù)三年商譽(yù)總額同比下滑趨勢(shì)中,傳媒板塊因潛在商譽(yù)減值 帶來(lái)的利潤(rùn)下滑的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步釋放。

2、2021年傳媒各板塊總結(jié):營(yíng)收、利潤(rùn)

2.1、 2021 前三季度傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊總營(yíng)收同比 15.88% 較 2019 同期增 11%

2021年前三季度我們梳理138家標(biāo)的(不含騰訊網(wǎng)易等港股權(quán)重標(biāo)的)總營(yíng)收 3754.3億元(同比增加15.9%,較2019年同期總營(yíng)收增加11.56%),若剔除2021年次新 標(biāo)的(讀客文化、果麥文化、華立科技、龍版?zhèn)髅剑?021年前三季度134家總營(yíng) 收為3738.89億元(同比增加15.88%,較2019年同期總營(yíng)收增加11%),我們看到文化 傳媒板塊的總營(yíng)收在疫情下實(shí)現(xiàn)從恢復(fù)到增長(zhǎng)。

2.2、 2021前三季度傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊總歸母利潤(rùn)同比增 28%(較2019年同期增8%)

2021季度傳媒板塊134家標(biāo)的總歸母利潤(rùn)387.3億元(同比增加28%,較2019年同期增加8%),2020年由于疫情影響,線(xiàn)上宅經(jīng)濟(jì)相對(duì)受益,線(xiàn)下院線(xiàn)、圖書(shū)、潮玩、 劇集項(xiàng)目等板塊略受影響,低基數(shù)下助推2021總歸母利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)28%,同時(shí),我們也 看到對(duì)比疫情前的2019年同期,總歸母利潤(rùn)也實(shí)現(xiàn)8%的增長(zhǎng),進(jìn)一步說(shuō)明,企業(yè)盈利 力已逐步恢復(fù)并實(shí)現(xiàn)疫情前的水平。

內(nèi)外壓力測(cè)試下,傳媒板塊估值向下,新增量有望助推2022年估值提升

我們從盈利能力與市盈率角度看,2018-2019年由于商譽(yù)減值影響利潤(rùn) 傳媒板塊總歸母利潤(rùn)增速分別為8%、-15%,區(qū)間漲幅為-32%、7.5%,且平均市盈率為29 倍、30倍,歷經(jīng)2020年疫情壓力測(cè)試后,2021年傳媒板塊總營(yíng)收、利潤(rùn)端逐步實(shí)現(xiàn)從回 暖到恢復(fù)增長(zhǎng),其中,2021年傳媒板塊總歸母利潤(rùn)同比增速28%,較2019年同期增速為 8%,其平均市盈率為30倍。我們認(rèn)為,從外部疫情壓力測(cè)試,政策變動(dòng)的壓力測(cè)試,到 內(nèi)部的商譽(yù)減值測(cè)試,疊加反壟斷下的鼓勵(lì)創(chuàng)新,5G應(yīng)用帶動(dòng)的新增量均有望助推2022 年新板塊的估值提升。

3、視頻板塊(長(zhǎng)短):2022泛視頻1.2萬(wàn)億元弱化會(huì)員量級(jí)數(shù)獲客精細(xì)化探索平臺(tái)生態(tài)商業(yè)化

3.1、騰訊視頻:2021Q3 付費(fèi)會(huì)員 1.29 億人(同比增 8%)

騰訊視頻在2021Q3的付費(fèi)會(huì)員達(dá)1.29億人(同比增加8%),目前位居中國(guó)視頻平臺(tái) 付費(fèi)會(huì)員冠軍之位。2021年4月10日騰訊視頻VIP會(huì)員宣布全面漲價(jià),其中漲幅較大為非 連續(xù)年卡套餐(漲價(jià)前為198元,漲價(jià)后為253元,同比增加27.8%),連續(xù)包月套餐漲 幅較小,漲價(jià)后的我們看到在2021年第三季度騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員為1.29億人(同比增 加8%,環(huán)比增加3.2%),漲價(jià)后第二個(gè)季度財(cái)報(bào)已實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng),付費(fèi)會(huì)員未減少已凸 顯視頻平臺(tái)的較強(qiáng)的會(huì)員粘性。從內(nèi)容質(zhì)量角度看,騰訊視頻的多元內(nèi)容從《斗羅大陸》 《錦心似玉》《長(zhǎng)歌行》《你是我的榮耀》《創(chuàng)造營(yíng)2021》,從單品到系列,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 下的投入下進(jìn)行會(huì)員漲價(jià),且會(huì)員未呈環(huán)比下滑態(tài)勢(shì),說(shuō)明了騰訊視頻平臺(tái)用戶(hù)為優(yōu)質(zhì) 內(nèi)容付費(fèi)習(xí)慣已漸養(yǎng)成,同時(shí),也進(jìn)一步驗(yàn)證《會(huì)員經(jīng)濟(jì)》中提及的,當(dāng)平臺(tái)供給的內(nèi) 容價(jià)值超過(guò)用戶(hù)支付的成本時(shí),用戶(hù)的價(jià)格敏感度即趨弱。

優(yōu)質(zhì)持續(xù)供給的內(nèi)容:騰訊視頻漲價(jià)、超前點(diǎn)映的底氣

貓眼數(shù)據(jù)顯示,騰訊視頻從劇集、綜藝內(nèi)容豐富度維度看,仍為全網(wǎng)用戶(hù)較為喜愛(ài) 視頻平臺(tái)之一,其內(nèi)容“含金量”是用戶(hù)在漲價(jià)后仍選擇續(xù)費(fèi)的核心要素。2021年9月1 日,騰訊視頻發(fā)布《關(guān)于優(yōu)化超前點(diǎn)播服務(wù)的聲明》其中指出,騰訊視頻會(huì)盡快調(diào)整解 鎖規(guī)則,支持用戶(hù)選集解鎖,在保障消費(fèi)者權(quán)益的同時(shí),讓用戶(hù)享受到更具個(gè)性化的追 劇體驗(yàn)。騰訊視頻此前設(shè)置逐集解鎖規(guī)則,原意是為了保護(hù)觀看內(nèi)容的作品連貫性、尊 重內(nèi)容創(chuàng)作者的藝術(shù)創(chuàng)作,但是也給部分有跳集觀看需求的用戶(hù)造成不便。在本次升級(jí) 后,將持續(xù)探索更加符合用戶(hù)需求、符合市場(chǎng)規(guī)律的視聽(tīng)服務(wù)模式。

騰訊視頻:未來(lái)三年擬投入1000億元內(nèi)容預(yù)算

在2020年10月28日騰訊視頻的2021V視界大會(huì)中,騰訊視頻宣布擬將在接下來(lái)的三 年中(2021-2023年)投入1000億元內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本,搶占長(zhǎng)視頻領(lǐng)域10%的市場(chǎng)份額。騰 訊視頻從2018年到2020年總共投入超500億的內(nèi)容成本,2021-2023年騰訊視頻將持續(xù)進(jìn) 行億元內(nèi)容支出,也進(jìn)一步反映出騰訊視頻對(duì)于進(jìn)一步鞏固內(nèi)容版權(quán)壁壘的核心。2021 年,我們看到騰訊視頻平臺(tái)的獨(dú)播劇集《一人之下第四季》《掃黑風(fēng)暴》《喬家的兒女》 《你是我的榮耀》《御賜小仵作》《長(zhǎng)歌行》《錦心似玉》等作品獲得平臺(tái)較好成績(jī), 也凸顯騰訊視頻的千億內(nèi)容計(jì)劃的落地與推進(jìn)。

3.2、 愛(ài)奇藝:2021Q3 付費(fèi)視頻會(huì)員 1.036 億人同比減 少 1% 長(zhǎng)視頻商業(yè)模式需新增量

2021Q3愛(ài)奇藝廣告收入下滑10% 會(huì)員數(shù)下滑1%但會(huì)員收入同比增加8% 愛(ài)奇藝 的核心價(jià)值是娛樂(lè)內(nèi)容的制作與分發(fā)。娛樂(lè)內(nèi)容是人類(lèi)的核心剛性需求,內(nèi)容 質(zhì)量也成為愛(ài)奇藝內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的核心與重要落腳點(diǎn)

從中期看,愛(ài)奇藝的用戶(hù)獲取成為關(guān)注焦點(diǎn),愛(ài)奇藝極速版在下沉市場(chǎng)的獲客預(yù)計(jì) 在1-2年后成為主要工作,目前愛(ài)奇藝仍將聚焦提高運(yùn)營(yíng),在綜藝內(nèi)容端將發(fā)揮創(chuàng)新優(yōu) 勢(shì),取得更多綜藝等市場(chǎng)份額。愛(ài)奇藝也會(huì)在以IP為核心的一魚(yú)多吃基礎(chǔ)上,把IP開(kāi)發(fā) 成不同作品形式,例如小說(shuō)變成電影、劇集、動(dòng)畫(huà)、游戲等,然后將IP通過(guò)商品化授權(quán) 變成文具、道具等綜合收入,包括廣告收入、用戶(hù)會(huì)員費(fèi)或單片點(diǎn)播費(fèi),使綜合收費(fèi)超 過(guò)對(duì)內(nèi)容的投資,成為健康穩(wěn)定的商業(yè)模式。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

3.3、 B站VS 芒果TV VS 快手

3.3.1、B站:收入結(jié)構(gòu)優(yōu)化VS廣告、電商增值高增110% 、95%

2021第三季度B站營(yíng)收達(dá)52億元(同比增加61%),其中廣告、游戲、增值、電商收 入分別為12億元、13.9億元、19億元、7.3億元(同比增速分別為110%、9%、95%、 78%),B站收入結(jié)構(gòu)更加平衡與健康,也在不斷優(yōu)化收入結(jié)構(gòu),擴(kuò)大品牌影響力的同時(shí) 廣告收入實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng);Bilibili的品牌名稱(chēng)得到廣告主進(jìn)一步認(rèn)可,且Bilibili的廣 告效率也得到提高;增值收入高增95%得益于公司加強(qiáng)貨幣化能力,增值服務(wù)的付費(fèi)用 戶(hù)數(shù)量增加。B站持續(xù)培育包容各方的社區(qū),促進(jìn)積極的內(nèi)容生產(chǎn)供給,向社會(huì)傳遞中 國(guó)文化及價(jià)值,為世界帶來(lái)更多“中國(guó)制造”的內(nèi)容。同時(shí),新業(yè)務(wù)中,2021年12月, B站也在測(cè)試高能鏈產(chǎn)品,該產(chǎn)品目前重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容版權(quán)保護(hù),為數(shù)字化作品提供所有 權(quán)認(rèn)證等服務(wù),已上線(xiàn)可查詢(xún)鏈上信息的區(qū)塊瀏覽器工具。

B站從社區(qū)到綜合視頻平臺(tái)的核心支撐:用戶(hù)+內(nèi)容OGV/PUGV迭代廣告是檢驗(yàn)平 臺(tái)變現(xiàn)能力的方式之一

B站用戶(hù)的高活躍與高留存也得益于其內(nèi)容端的持續(xù)迭代,例如,紀(jì)錄片《小小少 年》、國(guó)創(chuàng)動(dòng)漫《時(shí)光代理人》、戀愛(ài)綜藝《90婚介所》等內(nèi)容獲得較好口碑。2021年 第三季度,PUGV(Professional User Generated Video,即專(zhuān)業(yè)用戶(hù)創(chuàng)作視頻)內(nèi)容 播放量占平臺(tái)總播放量的93%;OGV(Occupationally Generated Video,專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng) 作視頻)不僅是對(duì)PUGV生態(tài)的豐富補(bǔ)充,也在持續(xù)驅(qū)動(dòng)用戶(hù)增長(zhǎng)、助推商業(yè)化發(fā)展,隨 著制作能力的提升,B站出品的眾多高質(zhì)量原創(chuàng)作品,成為重要的IP儲(chǔ)備資產(chǎn),內(nèi)容墊 不斷加厚下,也推動(dòng)B站用戶(hù)的活躍于留存。

2021年B站發(fā)布紀(jì)錄片峰會(huì)以及國(guó)創(chuàng)峰會(huì)加碼垂類(lèi)內(nèi)容庫(kù)吸引用戶(hù)留存

2021年B站首次舉辦紀(jì)錄片發(fā)布會(huì),共發(fā)布21部重磅作品開(kāi)啟“暗室燈”計(jì)劃,扶 持紀(jì)錄片行業(yè)人才,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)出圈。內(nèi)容的供給,是來(lái)自用戶(hù)的需求,越來(lái)越多的 年輕人,正在推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容從娛樂(lè)化走向知識(shí)化,截止2021年9月,B站已經(jīng)累計(jì)上線(xiàn) 3000多部紀(jì)錄片,出品106部紀(jì)錄片(紀(jì)錄片累計(jì)觀看人數(shù)達(dá)到了1.3億)。

B站加碼國(guó)漫,2021年6億元收購(gòu)?qiáng)W飛娛樂(lè)旗下有妖氣資產(chǎn)

2021年11月20日,嗶哩嗶哩在國(guó)創(chuàng)峰會(huì)上發(fā)布51部國(guó)創(chuàng)作品,2018年首屆國(guó)創(chuàng)發(fā)布 會(huì)上B站提出口號(hào)MADE FOR CHINA,也改成了MADE FOR GLOBAL,讓國(guó)創(chuàng)成為“全球流行 的文化產(chǎn)品”,挖掘更多元的題材,吸引更多人關(guān)注國(guó)創(chuàng),近幾年,B站吸引更多國(guó)創(chuàng) 愛(ài)好者的目光也逐步形成國(guó)漫品牌效應(yīng)。從2018年到2021年,B站已出品178部國(guó)創(chuàng)作品, 國(guó)創(chuàng)的累計(jì)觀看人數(shù)至3.4億,觀看時(shí)長(zhǎng)高達(dá)19.2億小時(shí)。2020年以來(lái),B站已有24部作 品在世界范圍各地區(qū)上線(xiàn),NETFLIX、SONY首次采購(gòu)《天官賜?!?、《時(shí)光代理人》等 國(guó)創(chuàng)作品的海外版權(quán)。2021年11月的國(guó)創(chuàng)峰會(huì)中,B站也宣布“有妖氣漫畫(huà)”全面并入 嗶哩嗶哩內(nèi)容體系,未來(lái),B站有望為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)注入更多活力,重塑觀眾對(duì)國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的 認(rèn)知。

B站:商業(yè)化運(yùn)作也是促進(jìn)其廣告產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的重要因素之一

基于B站在“Z+世代”中影響力以及高濃度的年輕人基因平臺(tái),對(duì)廣告主有天然吸 引力,綜合電商、游戲、文化娛樂(lè)是B站的重點(diǎn)廣告投放行業(yè),其中綜合電商 以25%占據(jù)第一,由于“雙減”政策致B站教培行業(yè)廣告投入占比下滑。2021年7月也是B 站開(kāi)放花火商業(yè)合作平臺(tái)的一周年,不斷迭代優(yōu)化,推出興趣選人、自助充值、花火安 心付等功能。同時(shí),也為花火核心代理商賦能,提供專(zhuān)屬“加速器”。在年輕一代快速 崛起的當(dāng)下,吸引更多代理商與B站一起,通過(guò)花火平臺(tái),連接品牌主與UP主,創(chuàng)作優(yōu) 質(zhì)內(nèi)容,有利于實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的正循環(huán)以及B站UP主的商業(yè)化變現(xiàn)。伴隨b 站用戶(hù)增長(zhǎng) 的加速以及品牌滲透力的加強(qiáng),也利于B站產(chǎn)品能力跟數(shù)據(jù)能力在不斷進(jìn)步。

3.3.2、芒果超媒:廣告收入增速檢驗(yàn)芒果TV會(huì)員與平臺(tái)價(jià)值

2021上半年,芒果超媒的廣告收入增速喜人,如上文指出,廣告是檢驗(yàn)視頻平臺(tái)商 業(yè)化的有效方式之一,芒果超媒的廣告收入也驗(yàn)證了其受到廣告主的認(rèn)可與支持。2021三季報(bào)中,芒果超媒未將視聽(tīng)業(yè)務(wù)中的會(huì)員、廣告收入分類(lèi),但 總體可看到,芒果超媒的芒果tv互聯(lián)網(wǎng)視聽(tīng)營(yíng)收87.82億元(同比增加33.24%,占營(yíng)收 75.5%),仍保持良好的雙位數(shù)增長(zhǎng)。

2021年定增落地內(nèi)容端繼續(xù)加碼,“芒果季風(fēng)”與綜藝齊頭并進(jìn),2022年從劇集到 綜藝內(nèi)容豐富,試水新業(yè)務(wù)可期。2021上半年芒果TV共上線(xiàn)30檔獨(dú)播綜藝內(nèi)容(遠(yuǎn)超其 它平臺(tái)),618年電商中大促,芒果TV聯(lián)手京東打造沉浸式互動(dòng)探秘真人秀,綜藝化的 節(jié)目呈現(xiàn)為品牌植入提供更多營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景;下半年季風(fēng)劇場(chǎng)7月《我在他鄉(xiāng)挺好的》熱播, 懸疑軟科幻網(wǎng)劇《天目危機(jī)》8月18日播出,10月18日上線(xiàn)《第十二秒》,作為首個(gè)臺(tái) 網(wǎng)精品短劇,芒果TV季風(fēng)劇場(chǎng)在2021年交出優(yōu)異成績(jī)。劇綜藝與季風(fēng)劇場(chǎng)雙輪驅(qū)動(dòng)用戶(hù) 與廣告增長(zhǎng)。

作為中國(guó)文化傳媒融媒體標(biāo)桿品牌企業(yè),雙平臺(tái)聯(lián)動(dòng)發(fā)展芒果融媒優(yōu)勢(shì),積極探索 內(nèi)容價(jià)值的商品化再變現(xiàn),同時(shí),季風(fēng)劇場(chǎng)優(yōu)質(zhì)劇集等頭部劇集上線(xiàn),有望拉動(dòng)會(huì)員收 入持續(xù)增長(zhǎng)。2022年芒果季風(fēng)劇場(chǎng)擬上線(xiàn)《沉睡花園》、《非凡醫(yī)者》、《禮物》、 《消失的孩子》、《19層》、《我家的醫(yī)生》、《寂靜的證詞》、《朝歌少年行》、 《裝腔啟示錄》、《極速悖論》、《火星孤兒》、《小菜一碟》、《NANA》等作品。

芒果TV用戶(hù)畫(huà)像特色:用戶(hù)結(jié)構(gòu)上,與其他視頻平臺(tái)相比,芒果TV用戶(hù)中年輕 用戶(hù)、高線(xiàn)城市、女性占比較高

2021年芒果TV用戶(hù)性別結(jié)構(gòu)以女性為主,占比76%;24歲以下年輕用戶(hù)占比38.8%, 在主流視頻平臺(tái)中占比較高,同時(shí),芒果的用戶(hù)在興趣圖譜上熱愛(ài)生活、芒果系的小芒 電商為用戶(hù)搭建閉環(huán),以國(guó)為潮成為新趨勢(shì)。在“小芒種花夜”晚會(huì)后,小芒的活躍用 戶(hù)快速增長(zhǎng),體現(xiàn)出了用戶(hù)對(duì)于國(guó)貨“種花摘花”模式的認(rèn)可。芒果TV正在更好地經(jīng)營(yíng) 自己的用戶(hù),以?xún)?nèi)容為基礎(chǔ)拓展電商業(yè)務(wù),成為國(guó)潮國(guó)貨消費(fèi)中的一支新生力量。

3.3.3、快手:2021Q3營(yíng)銷(xiāo)收入增長(zhǎng)76.5%,推動(dòng)總營(yíng)收增速

快手發(fā)布2021年三季報(bào),2021第三季度快手的平均日活用戶(hù)與月活用戶(hù)分別為3.2 億人、5.729億元(同比增加17.9%、19.5%),該增速均高于2021第二季度的11.9%、 6.7%,用戶(hù)的增長(zhǎng)得益于用戶(hù)獲取效率提升與留存率進(jìn)一步優(yōu)化。2021年第三季度營(yíng)收 205億元(同比增加33%),其中,營(yíng)銷(xiāo)、直播、電商其他三大主營(yíng)收入占比分別為53%、 37.7%、9%,營(yíng)銷(xiāo)收入的高增長(zhǎng)助推三季度收入增速。

快手加碼垂類(lèi)內(nèi)容,組織架構(gòu)調(diào)整助推效率提升

用戶(hù)的增長(zhǎng)也得益于快手的生態(tài)系統(tǒng)以及內(nèi)容建設(shè),內(nèi)容端快手不斷完善供給并持 續(xù)打造獨(dú)特內(nèi)容垂類(lèi)標(biāo)桿,滿(mǎn)足用戶(hù)多樣化與不斷變化的需求。業(yè)界領(lǐng)先的快手短劇吸 引更多創(chuàng)作者創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)短劇,促進(jìn)內(nèi)容的連續(xù)消費(fèi),提升用戶(hù)粘性,2021第三季度, 單部累計(jì)觀看量超過(guò)1億的短劇超過(guò)850部,快手的短劇日活用戶(hù)達(dá)到2.3億人(占平臺(tái) 視頻觀看量及觀看時(shí)長(zhǎng)比例不斷提升)。

2021年9月底快手又進(jìn)行新一輪組織架構(gòu)調(diào)整,更加廣泛、有效的將業(yè)務(wù)從基于賦 能型的架構(gòu)轉(zhuǎn)為基于事業(yè)部制的架構(gòu),旨在強(qiáng)化不同業(yè)務(wù)線(xiàn)的閉環(huán),提高效率,通過(guò)組 織架構(gòu)調(diào)整與升級(jí),快手能更有效的分配及調(diào)動(dòng)資源,有助于提高整體組織能力與效率。 2021下半年快手商業(yè)化發(fā)布《2021年H2快手磁力引擎營(yíng)銷(xiāo)通案》將平臺(tái)特色、垂類(lèi)發(fā)展、 營(yíng)銷(xiāo)表現(xiàn)等多維度內(nèi)容進(jìn)行歸納,梳理出快手B端營(yíng)銷(xiāo)新價(jià)值定位即“大眾創(chuàng)作與交流 的發(fā)源地”。大眾角度,已有7000萬(wàn)個(gè)家庭生活在快手,交流來(lái)自2.1億用戶(hù)在快手看 短劇,創(chuàng)作是流量普惠、多元包容,近2400萬(wàn)用戶(hù)在快手上獲得了收入,發(fā)源地即是全民創(chuàng)作表達(dá)時(shí)代的開(kāi)啟者,從“大眾創(chuàng)作與交流的發(fā)源地”中生長(zhǎng)出了快手獨(dú)有的用 戶(hù)關(guān)系、生意模式和文化底蘊(yùn),并延展出潛力的商業(yè)價(jià)值。

4、院線(xiàn)板塊:2021尚未恢復(fù)至疫情前2022看內(nèi)容供給

2021前三季度A股院線(xiàn)板塊總營(yíng)收較2019年同期下滑31.7%;行業(yè)端,全國(guó)院線(xiàn) 1-10月分賬票房387億元較2019年同期下滑26%,尚未恢復(fù)疫情前但國(guó)產(chǎn)影片拉 動(dòng)大盤(pán)顯著,TOP3國(guó)產(chǎn)影片票房占比35.7%

2021年前三季度A股7家院線(xiàn)板塊總營(yíng)收達(dá)175.5億元(同比增加217.9%,較2019年 同期下滑31.7%),2020年疫情后,線(xiàn)下院線(xiàn)停擺,2021年后疫情下,觀影逐步恢復(fù), 疫情的散點(diǎn)波動(dòng)致2021年前三季度較2019年同期的總營(yíng)收仍下滑,說(shuō)明院線(xiàn)板塊尚未恢 復(fù)到疫情前水平。2021年自五一檔后,受疫情反撲等因素影響,市場(chǎng)持續(xù)低迷,暑假檔 也在局部疫情反復(fù)影響下及市場(chǎng)關(guān)注較高影片延期上映后,2021年暑假檔表現(xiàn)差強(qiáng)人意, 也會(huì)傳導(dǎo)至2021年前三季度院線(xiàn)板塊業(yè)績(jī),2021第四季度在國(guó)慶檔博納《長(zhǎng)津湖》票房 拉升電影大盤(pán)數(shù)據(jù),疊加12月的賀歲檔,擬帶來(lái)2021年第四季度電影院線(xiàn)業(yè)績(jī)環(huán)比與同 比的增長(zhǎng)。

行業(yè)端,2021年前10個(gè)月全國(guó)分賬票房為387億元(同比增加424%),主要由于 2020年疫情下院線(xiàn)暫停營(yíng)業(yè)的低基數(shù),但較2019年同期下滑26%,也說(shuō)明2021年前10個(gè) 月,在疫情的局部波動(dòng)下,尚未恢復(fù)到疫情前水平。

院線(xiàn)銀幕:總盤(pán)已超8萬(wàn)塊二線(xiàn)銀幕數(shù)占比冠軍 2022-2023年頭部品牌影院加 碼銀幕

從銀幕數(shù)角度看,截止2021年9月,全國(guó)銀幕數(shù)超8萬(wàn)塊,其中,二線(xiàn)銀幕數(shù)占比 47.2%位居首位,也是核心票倉(cāng)產(chǎn)出區(qū)域。單就2021年國(guó)慶檔看,萬(wàn)達(dá)、橫店、上海星 軼、幸福藍(lán)海影院數(shù)量較2020年同期增長(zhǎng)較為顯著,大地影院數(shù)量有所下降;萬(wàn)達(dá)電影、 橫店影視、博納影業(yè)、金逸影視在2021年國(guó)慶檔影投票房中保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。萬(wàn)達(dá)電影與橫店影視分別增加0.59%、0.42%。

2021年11月24日,萬(wàn)達(dá)電影發(fā)布公告 稱(chēng),其原非公開(kāi)發(fā)行股票募集資金投資項(xiàng)目“新建影院項(xiàng)目”中的52家影院項(xiàng)目未能在 2021年實(shí)施,同時(shí)疫情之下萬(wàn)達(dá)加強(qiáng)成本管控,新建影院建設(shè)成本有所降低,進(jìn)而原 “新建影院項(xiàng)目”實(shí)施完畢后預(yù)計(jì)剩余部分募集資金,為提高募集資金使用效率,萬(wàn)達(dá) 擬將原“新建影院項(xiàng)目”剩余募集資金進(jìn)行新項(xiàng)目投資,用于投資建設(shè)“2022-2023年 影院建設(shè)項(xiàng)目”,即擬新建新建影院50家(銀幕數(shù)347塊,總投資擬7.6億元),疫情后, 影院的規(guī)模效應(yīng)已漸顯,頭部及品牌影院影投數(shù)據(jù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

院線(xiàn):2021票房尚未恢復(fù)疫情前2019年水平但國(guó)產(chǎn)拉動(dòng)大盤(pán)顯著 2022年可期 待國(guó)漫、科幻等

行業(yè)端看,截止2021年11月25日全國(guó)分賬票房達(dá)400億,若假設(shè)2021年12月在賀歲 檔加持下單月的分賬票房30億元(假設(shè)依據(jù)為2019-2020年單月12月分賬票房分別為 37.8億元、34.57億元),2021年全國(guó)分賬票房預(yù)計(jì)430億元(同比增加131%,較2019年 下滑27.7%);從內(nèi)容端看,2021年TOP3影片分別為《長(zhǎng)津湖》《你好李煥英》《唐人 街探案3》,三部國(guó)產(chǎn)影片占全國(guó)票房比例為35.7%,對(duì)比2019年,前三部影片中,國(guó)產(chǎn) 占兩席合計(jì)占比15%,從全國(guó)票房與國(guó)產(chǎn)影片票房占比凸顯出,2021年全國(guó)影片尚未恢 復(fù)到2019年疫情前水平,但國(guó)產(chǎn)影片對(duì)大盤(pán)拉動(dòng)在不斷提升。

投資角度看,疫情局部的反復(fù)帶來(lái)板塊情緒波動(dòng),短期看,電影院線(xiàn)板塊需看外部 疫情控制與內(nèi)部新片定檔的內(nèi)容供給(原定2021年12月24日《誤殺2》提檔至12月17日, 12月31日賀歲檔《反貪風(fēng)暴5》,2022年春節(jié)檔已定檔12部,其中,《超能一家人》 《狙擊手》等關(guān)注度較高),由于2022年余下三個(gè)季度片單暫未發(fā)布,也較難預(yù)測(cè)單片 票房貢獻(xiàn)的年度票房數(shù)據(jù),但可借助2022年春節(jié)檔、暑假檔兩個(gè)較為重要檔期來(lái)計(jì)算全 年數(shù)據(jù),短期看后續(xù)新影片的定檔,有望持續(xù)帶來(lái)電影院線(xiàn)的關(guān)注度,新一波的預(yù)期來(lái) 自2021年賀歲檔以及2022年春節(jié)檔;中期看,疫情加速影院市場(chǎng)出清進(jìn)展,具品牌影響 力院線(xiàn)在上下游端溢價(jià)能力有望提升。

5、廣告營(yíng)銷(xiāo)板塊:2021前三季度營(yíng)收已恢復(fù)疫情前規(guī)模效應(yīng)與技術(shù)驅(qū)動(dòng)2022看新增

5.1、 行業(yè)端,2021H1互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)2972億元同比增 34% H2增速不及H1

2021年上半年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)保持活躍,熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)持續(xù)推動(dòng)著品牌與消費(fèi)者的深度 互動(dòng),上半年結(jié)合賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)以及聚合營(yíng)銷(xiāo)達(dá)到品牌聲量, 2021第二季度中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣 告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1596億元(同比增加19.6%,環(huán)比增加16%)。廣告主端,投放主要來(lái)自 網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物。受第二季度電商大促活動(dòng)推動(dòng),美妝護(hù)理、食品飲品行業(yè)投放均有所提升; 媒介端,廣告投放集中在視頻、資訊及社交類(lèi)媒介,短視頻仍為主要投放媒介,2021上 半年短視頻媒介的互聯(lián)網(wǎng)廣告投放高達(dá)503.7億元,其中抖音位居前列。外部針對(duì)教培 以及醫(yī)美廣告等負(fù)面因素影響下,市場(chǎng)逐步預(yù)期該部分影響,同時(shí),新消費(fèi)品(比如低 脂低卡類(lèi)、美容護(hù)膚類(lèi)等新秀品牌逐步崛起)、新用戶(hù)(較年長(zhǎng)人群、單身人群的營(yíng)銷(xiāo) 拓展或)以及深挖媒介價(jià)值仍可對(duì)沖廣告主端的波動(dòng)。

5.2、 2022年網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1.1萬(wàn)億元短視頻 營(yíng)銷(xiāo)增長(zhǎng)推動(dòng)

互聯(lián)網(wǎng)廣告政策陸續(xù)推出,政策的明確化也有助于后續(xù)發(fā)展

政策端,2021年11月26日市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)布關(guān)于《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法(公開(kāi)征求 意見(jiàn)稿)》意見(jiàn)的公告,該意見(jiàn)的最后反饋截止日期為2021年12月25日,其中指出,為 規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)廣告活動(dòng),保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)健康發(fā)展,維護(hù)公平 競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)秩序,發(fā)布互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法征求意見(jiàn)稿。本次的意見(jiàn)稿調(diào)整了適用 范圍,針對(duì)當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)展新情況和新業(yè)態(tài),明確將以互聯(lián)網(wǎng)直播等方式直接或者 間接地推銷(xiāo)商品或者服務(wù)的商業(yè)廣告、跨境電商廣告納入《辦法》調(diào)整范圍;進(jìn)一步強(qiáng) 化對(duì)彈出廣告“一鍵關(guān)閉”、植入廣告等領(lǐng)域的制度規(guī)定。強(qiáng)化了相關(guān)主體責(zé)任。如增 加了對(duì)含有鏈接的廣告、學(xué)前教育和中小學(xué)教育廣告的專(zhuān)門(mén)規(guī)定,強(qiáng)化了互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)經(jīng) 營(yíng)者責(zé)任。政策在明確責(zé)任的同時(shí),也在促進(jìn)信息技術(shù)創(chuàng)新和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也為互聯(lián) 網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新提供保障和空間。

2021第三季度疫情后的恢復(fù)、部分行業(yè)政策監(jiān)管、社會(huì)零售消費(fèi)疲軟等因素致 互聯(lián)網(wǎng)廣告頭部企業(yè)增速差強(qiáng)人意,但新經(jīng)濟(jì)成為互聯(lián)網(wǎng)廣告營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新的底色

2021前三季度,百度、騰訊、阿里互聯(lián)網(wǎng)頭部的廣告收入增速進(jìn)入個(gè)位數(shù),內(nèi)外因 皆有,但快手、字節(jié)跳動(dòng)、B站等為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新秀的廣告收入表現(xiàn)較好(如上 文提及的泛視頻賽道企業(yè)的廣告收入增速),外部看,2021年受“雙減”政策和監(jiān)管影 響,在線(xiàn)教育投放的廣告量銳減也帶來(lái)頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的廣告收入增速的失速(廣告行 業(yè)投放中,第三季度是在線(xiàn)教育板塊投入廣告的黃金窗口,2021年第三季度由于義務(wù)教 育政策也致使其投入下滑,教育、游戲、電商是傳統(tǒng)中稿投放的廣告主,教育、游戲廣 告主投入收窄后,其電商也成為拉動(dòng)廣告收入增長(zhǎng)的核心主力軍),但企業(yè)端也均表示 從精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及尋找新增點(diǎn)。自2020年新冠肺炎疫情發(fā)生以來(lái),2021年局部散點(diǎn)擾動(dòng),整體經(jīng)濟(jì)均受影響,各頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及新晉企業(yè),均在探索新增量。

內(nèi)容平臺(tái)多鼓勵(lì)UGC創(chuàng)作,積蓄原生流量,主打促進(jìn)內(nèi)容社區(qū)商業(yè)化變現(xiàn),形成內(nèi) 容創(chuàng)作與消費(fèi)聯(lián)動(dòng),著力拓展平臺(tái)差異化價(jià)值,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)整體商業(yè)化繁榮。社交平臺(tái)加 碼構(gòu)建商業(yè)化生態(tài),抓住受眾需求細(xì)分的新風(fēng)口。電商平臺(tái)順應(yīng)大眾需求,疫情以來(lái)逐 步將消費(fèi)場(chǎng)景向線(xiàn)上轉(zhuǎn)移,擴(kuò)展直播電商的價(jià)值邊界,并以高效平臺(tái)治理面對(duì)當(dāng)前直播 電商本身遭遇的各類(lèi)根本性發(fā)展危機(jī)。廣告營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的展望離不開(kāi)平臺(tái),未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)平 臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)是,逐步明確的政策、逐步細(xì)分的市場(chǎng)、漸趨多元化的商業(yè)模式以及技術(shù) 迭代后的進(jìn)一步智能化。

搜索廣告以引擎頭部為主導(dǎo),在細(xì)分市場(chǎng)加快分流,布局內(nèi)容生態(tài),提升用戶(hù)體驗(yàn), 以智能技術(shù)為輔助,實(shí)現(xiàn)多樣化廣告服務(wù);電商廣告著力直播與短視頻,以跨平臺(tái)合作, 植入式營(yíng)銷(xiāo)和反套路營(yíng)銷(xiāo)為平臺(tái)引流。信息流廣告品牌服務(wù)以百度、字節(jié)、騰訊三家為 頭部矩陣,產(chǎn)品模式已成熟,通過(guò)多場(chǎng)景轉(zhuǎn)化,互動(dòng)式營(yíng)銷(xiāo)助力品牌觸達(dá)全量。社交廣 告呈現(xiàn)外部開(kāi)放式發(fā)展和頭部平臺(tái)閉環(huán)式提升的市場(chǎng)趨勢(shì),營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)從“入圈”轉(zhuǎn)向 “破圈”,以視頻聚合內(nèi)部聲量。

行業(yè)端,廣告營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)看規(guī)模效應(yīng)以及技術(shù)驅(qū)動(dòng),伴隨抖音、快手、小紅書(shū)、B站、 Soul等的內(nèi)容電商發(fā)力以及短視頻營(yíng)銷(xiāo),有望助推中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模從2022年的 1.11萬(wàn)億元增加至2026年的2.04萬(wàn)億元(復(fù)合增速約為16.4%),其中,短視頻營(yíng)銷(xiāo)市 場(chǎng)規(guī)模有望從2020年的1846億元增加至2025年的7043億元(復(fù)合增速30.7%),帶動(dòng)的 短視頻營(yíng)銷(xiāo)也會(huì)助推部分短視頻代運(yùn)營(yíng)公司的短中期的業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>

6、內(nèi)容板塊(游戲):政策細(xì)則落地情緒釋放后續(xù)看產(chǎn)品內(nèi)核

6.1、 游戲行業(yè)端:2021 前三季度手游規(guī)模 1702 億元同 比增 9%

行業(yè)端,2021年第三季度中國(guó)手游實(shí)際銷(xiāo)售收入555億元(同比增長(zhǎng)9.1%),2021 年在2020年宅經(jīng)濟(jì)的高基數(shù)下實(shí)現(xiàn)個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)也相對(duì)較為不易,個(gè)位數(shù)的增長(zhǎng)直接傳導(dǎo) 至二級(jí)游戲公司的估值下修。

A股游戲板塊前三季度營(yíng)收增速0.3%低于行業(yè)的9%增速,其背后的另一原因是由于 游戲行業(yè)新勢(shì)力的崛起。A股老牌廠商產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力下降的核心原因主要為,游戲行業(yè)由 流量為王進(jìn)入產(chǎn)品為王時(shí)代、游戲行業(yè)用戶(hù)年齡層更迭帶來(lái)需求變化、游戲用戶(hù)對(duì)游戲 品質(zhì)要求越來(lái)越高等因素所致,老牌廠商更偏向于用模板化的游戲去做流量生意,A股 頭部公司均在探索轉(zhuǎn)型,未來(lái)需看轉(zhuǎn)型產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)展及品質(zhì),核心在于看到公司研發(fā)實(shí) 力的提升,根據(jù)游戲產(chǎn)品研發(fā)周期預(yù)估,預(yù)計(jì)未來(lái)1-2年內(nèi)A股游戲公司仍處于這一探索 階段。

游戲行業(yè)歸根結(jié)底是創(chuàng)意內(nèi)容行業(yè),要從創(chuàng)新與技術(shù)層面驅(qū)動(dòng),2021年前三季度中 國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模同比增速為9%,但細(xì)分賽道如二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增速為 50.15%,遠(yuǎn)高于行業(yè)增速,用戶(hù)在年齡層、需求端的變化,也使得二次元、女性向游戲 逐漸成為主流,誕生了一批具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲新勢(shì)力公司,例如以《原神》帶代表的米哈 游的市場(chǎng)份額有望進(jìn)一步提升。游戲行業(yè)并非強(qiáng)者恒強(qiáng),每一時(shí)代,基于新技術(shù)的發(fā)展、 用戶(hù)代際的變遷,企業(yè)需依靠一批專(zhuān)業(yè)的人才做出符合市場(chǎng)變化、新用戶(hù)的新需求的產(chǎn) 品,均有望引領(lǐng)新品類(lèi)的市場(chǎng)成長(zhǎng),例如以米哈游、莉莉絲、網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲上海四 小龍的快速崛起也證明了游戲行業(yè)是創(chuàng)意內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

6.2、 游戲板塊:2022年手游市場(chǎng)約3400億同比增10%內(nèi) 看內(nèi)容產(chǎn)品本質(zhì)外看元宇宙云游戲催化

回看2021三季報(bào),2020第三季度后疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利因子失效,2021年第三、四季度 從營(yíng)收與歸母利潤(rùn)端同比看,受疫情宅經(jīng)濟(jì)因子擾動(dòng)減弱,預(yù)計(jì)202第四季度有望實(shí)現(xiàn) 同比的增長(zhǎng),進(jìn)而帶動(dòng)A股游戲板塊季度性反彈動(dòng)力。站在2021年第四季度,我們已經(jīng) 看到2021第三季度A股游戲板塊總營(yíng)收與歸母利潤(rùn)分別為178億元、42億元(同比增速分 別為9%、15%),較2019Q3營(yíng)收、利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)7%、15%),單第三季度看,回暖與增 長(zhǎng)態(tài)勢(shì)好于整體前三季度,疊加元宇宙催化助推階段性上漲,第四季度,由于游戲版號(hào) 未重新發(fā)放,游戲新品的后續(xù)預(yù)期略有影響。

關(guān)注游戲版號(hào)進(jìn)展版號(hào)的背后是門(mén)檻與成本間接推動(dòng)市場(chǎng)回歸優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品

政策層面的具體細(xì)則落地后,更有力促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。我們也需要 看游戲版號(hào)的進(jìn)展情況帶來(lái)的板塊波動(dòng),截止2021年12月6日,最新一次游戲版號(hào)的發(fā) 放停留在2021年7月,雖11月下旬預(yù)期新一輪版號(hào)將后續(xù)發(fā)放,具體發(fā)放日期仍需跟蹤, 距離2021年余下一個(gè)月,我們看到2021年整體國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)約1231個(gè),同比下滑5.9%, 游戲版號(hào)的暫停約兩個(gè)季度后短期預(yù)計(jì)影響新品進(jìn)度。2018年年底版號(hào)重啟后,2019- 2020年的國(guó)家出版署對(duì)游戲版號(hào)的限制也推動(dòng)游戲廠家回歸產(chǎn)品質(zhì)量上,短期影響產(chǎn)品 數(shù)量,但中期看,伴隨政策端引導(dǎo)以及國(guó)家新聞出版署的游戲版號(hào)把關(guān),也利于游戲作 文內(nèi)容板塊的長(zhǎng)期健康發(fā)展。

7、內(nèi)容板塊(電影+劇集+國(guó)漫):從單品到矩陣再到IP產(chǎn)業(yè)鏈

2021前三季度電影劇集國(guó)漫產(chǎn)業(yè)鏈總營(yíng)收在低基數(shù)下實(shí)現(xiàn)42%同比增長(zhǎng),但較 2019年同期總營(yíng)收下滑6%,尚未實(shí)現(xiàn)疫情前增長(zhǎng)但頭部劇集公司已率先實(shí)現(xiàn)從 回暖到新增;2021前三季度其總歸母利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)20億元(同比扭虧為盈,較2019 年同期已實(shí)現(xiàn)新增)

內(nèi)容板塊中電影、劇集、漫畫(huà)等細(xì)分業(yè)務(wù)是大部分傳媒內(nèi)容公司均會(huì)布局的業(yè)務(wù), 從單品到矩陣再到產(chǎn)業(yè)鏈的延伸。2021前三季度劇集電影國(guó)漫內(nèi)容板塊總營(yíng)收142億元 (同比增加42%,較2019年下滑6%),電影劇集漫畫(huà)內(nèi)容板塊營(yíng)收尚未恢復(fù)到疫情前水 平,主要由于后疫情中內(nèi)容項(xiàng)目進(jìn)展不及預(yù)期致供給不足;2020年疫情沖擊下電影上線(xiàn) 不及預(yù)期,且內(nèi)容后端IP衍生品如玩具、樂(lè)園、潮玩等也受此波及,低基數(shù)下,2021年 前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收同比增速,但對(duì)比2019年同期,營(yíng)收仍處于下滑態(tài)勢(shì),電影劇集漫畫(huà) 產(chǎn)業(yè)鏈整體營(yíng)收尚未恢復(fù)到疫情前,2021年局部地區(qū)散點(diǎn)疫情的出現(xiàn)也帶來(lái)內(nèi)容項(xiàng)目進(jìn) 展波動(dòng)。

分類(lèi)看,頭部劇集內(nèi)容公司營(yíng)收同比增加并實(shí)現(xiàn)疫情前的增長(zhǎng)。華策影視2021前三 季度營(yíng)收29.7億元(同比增加57%,較2019年同期增加127%),華策影視作為劇集頭部 企業(yè),已實(shí)現(xiàn)疫情前增長(zhǎng)。2021年華策影視推出的精品劇集《周生如故》《一生一世》 古今聯(lián)動(dòng)模式也成為愛(ài)奇藝等平臺(tái)的熱播劇,華策影視在后疫情下?tīng)I(yíng)收的提升也得益于 其電視劇和電影雙線(xiàn)協(xié)同發(fā)展規(guī)模化與精品戰(zhàn)略,后續(xù)也可關(guān)注其賀歲檔的電影“反貪風(fēng)暴系列”第五部《反貪風(fēng)暴5》;同時(shí),內(nèi)容企業(yè)逐步開(kāi)啟“新內(nèi)容+新消費(fèi)"產(chǎn)業(yè)與 新圈層用戶(hù)共振,從上游的內(nèi)容IP到后端的玩具潮玩再,從產(chǎn)品矩陣到產(chǎn)業(yè)鏈,無(wú)形的 內(nèi)容供給與有形的潮玩供給,更利于IP的商業(yè)化鏈條延伸后帶來(lái)的穩(wěn)定收益。

利潤(rùn)端,2021年前三季度電影劇集漫畫(huà)板塊總歸母利潤(rùn)為20億元(扭虧為盈), 2018年前三季度總歸母利潤(rùn)為44億元(得益于光線(xiàn)傳媒的22.85億元?dú)w母利潤(rùn)拉動(dòng)), 2020年前三季度總歸母利潤(rùn)虧損19億元,主要由于浙文影業(yè)虧損10億元,回到2021年前 三季度,得益于華誼兄弟、光線(xiàn)傳媒、華策影視的歸母利潤(rùn)貢獻(xiàn)帶來(lái)總板塊歸母利潤(rùn)實(shí) 現(xiàn)20億元。劇集電影漫畫(huà)內(nèi)容板塊的利潤(rùn)受到商譽(yù)減值等影響,上文指出,商譽(yù)總規(guī)模 已經(jīng)不斷下滑,內(nèi)容板塊的受到商譽(yù)減值的壓力也再減弱。自上而下的政策指引到自下 而上的行業(yè)洗牌,2022年內(nèi)容板塊格局有望重塑,但總體看,從項(xiàng)目?jī)?chǔ)備都精品化戰(zhàn)略 驅(qū)動(dòng)下,頭部品牌內(nèi)容企業(yè)占優(yōu)。

8、內(nèi)容板塊(閱讀):2021Q3增速放緩大眾閱讀尋新增量

8.1、 閱讀行業(yè):2021 前三季度圖書(shū)零售市場(chǎng)同比增 3% 增速放緩 2022 看主業(yè)回暖

從市場(chǎng)規(guī)模看,據(jù)開(kāi)卷顯示2021年上半年整體圖書(shū)零售市場(chǎng)同比呈現(xiàn)出正增長(zhǎng),同 比增長(zhǎng)率為11.45%;2021年1-6月中國(guó)圖書(shū)零售市場(chǎng)碼洋規(guī)模達(dá)361.4億元,動(dòng)銷(xiāo)品種 177萬(wàn)余種。由于2020年上半年疫情影響,低基數(shù)下,2021年上半年中國(guó)圖書(shū)零售碼洋 實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),同時(shí),2021年上半年圖書(shū)碼洋較2019年同期增長(zhǎng)1.09%。 整體市場(chǎng)的回暖到增長(zhǎng)也與平均定價(jià)略有關(guān)系,2021年上半年中國(guó)圖書(shū)零售整體市 場(chǎng)的平均定價(jià)較2020年同期增加1.79%,除少兒讀物與社會(huì)科學(xué)類(lèi),其它圖書(shū)品類(lèi)定價(jià) 均上升,其中科學(xué)技術(shù)類(lèi)增幅較大(同比增加13.3%),也與疫情的大背景略有關(guān)系。

2021前三季度中國(guó)整體圖書(shū)零售市場(chǎng)同比增加2.99%(約3%),其中,網(wǎng)店渠道同 比增加0.21%,實(shí)體店渠道同比增加13.52%,增幅和上半年相比均有所回落。2020年上 半年疫情低基數(shù)下帶來(lái)2021上半年兩位數(shù)增速,但2020年下半年渠道逐步恢復(fù),2021年 下半年同比增速放緩,線(xiàn)上渠道在整體流量紅利見(jiàn)頂后,其可轉(zhuǎn)化的新消費(fèi)者逐步減少。 2021年第三季度中,一方面受?chē)?guó)內(nèi)多點(diǎn)散發(fā)疫情以及汛情等自然災(zāi)害影響,另一方面相 較于上半年主題出版類(lèi)圖書(shū)銷(xiāo)售勢(shì)頭所有下降,導(dǎo)致實(shí)體店渠道在7-9月各月均出現(xiàn)同 比負(fù)增長(zhǎng),所以1-9月實(shí)體店渠道增幅也大幅放緩。同時(shí),經(jīng)過(guò)疫情的影響,大眾獲取 知識(shí)以及休閑娛樂(lè)方式進(jìn)一步發(fā)生轉(zhuǎn)移,短視頻等平臺(tái)的快速發(fā)展,影響讀者休閑時(shí)間 的分配,讀者對(duì)非剛需圖書(shū)的需求減少,從而導(dǎo)致整體圖書(shū)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩。

2021前三季度剛需主題出版表現(xiàn)強(qiáng)勁少兒類(lèi)較2019同期占比略下滑復(fù)購(gòu)仍看內(nèi) 容

2021年1-9月整體零售市場(chǎng)中,少兒類(lèi)碼洋占比為第一,但較2020年同期下降1.33 個(gè)百分點(diǎn),降幅較大;社科類(lèi)碼洋比重顯著擴(kuò)大,位居第二。主題出版依然是市場(chǎng)的重 要帶動(dòng)力,社科類(lèi)下屬的馬列、學(xué)術(shù)文化、法律類(lèi)所占的碼洋比重較去2020同期有所上 升,其中馬列和學(xué)術(shù)文化類(lèi)分別增加1.93和1.17個(gè)百分點(diǎn),主要源于主題出版圖書(shū)的銷(xiāo) 售;教輔教材類(lèi)位居第三,和2020同期相比,碼洋比重增加0.44個(gè)百分點(diǎn)。語(yǔ)言、文藝 以及科技版塊較2020年同期同比下降,文藝類(lèi)作為大眾休閑閱讀的主要門(mén)類(lèi),2020年受 疫情影響下降較多,與2019年同期相比,文藝類(lèi)整體的碼洋比重處于低位,碼洋比重較 2019年同期減少2.23個(gè)百分點(diǎn)。

8.2、 數(shù)字閱讀:2022年數(shù)字閱讀453.9億元 IP改編市 場(chǎng)4634億元

在閱讀賽道中,數(shù)字閱讀也是不可分割的一份子。中國(guó)數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng), 從2018年的258.5億元增加至2020年的372億元,中國(guó)數(shù)字閱讀行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展已逐步 成熟,形成頭部數(shù)字閱讀企業(yè)為代表的規(guī)?;\(yùn)營(yíng)模式。大量?jī)?yōu)秀IP作品通過(guò)影視化獲 得觀眾的認(rèn)可,不斷開(kāi)辟I(mǎi)P商業(yè)化也利于推動(dòng)數(shù)字閱讀行業(yè)規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)IP 改編市場(chǎng)有望從2022年的4634億元增加至2024年的5867億元,2019年至2024年IP總改編 市場(chǎng)復(fù)合增速13.8%。

綜上,閱讀產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化也得益于頭部公司的加速入場(chǎng),從底層數(shù)字資產(chǎn)(NFT 加持)的保護(hù)到專(zhuān)業(yè)內(nèi)容長(zhǎng)線(xiàn)開(kāi)發(fā)到后端整合行業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)發(fā)力潮玩,均起到較好 推力。2020年疫情也間接推動(dòng)了新晉互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)進(jìn)入數(shù)字閱讀市場(chǎng),例如2020年7 月字節(jié)跳動(dòng)投資網(wǎng)文平臺(tái)塔讀文學(xué),2020年11月字節(jié)跳動(dòng)入股掌閱科技持股11%。頭部 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及新晉公司均在加碼閱讀市場(chǎng),例如2021年7月快手聯(lián)盟也發(fā)布助力閱讀 以及數(shù)字閱讀的行業(yè)解決方案。

數(shù)字閱讀公司閱文打造“三駕馬車(chē)”運(yùn)營(yíng)IP放大商業(yè)化。如何打造真正優(yōu)質(zhì)、長(zhǎng)久 的IP,如何讓IP在多領(lǐng)域良性共生,已成為業(yè)界待解決的問(wèn)題。不是“一蹴而就”,也 不能“一紅而過(guò)”,數(shù)字閱讀是IP孵化較好入口之一,穩(wěn)定持續(xù)的輸出好故事,孵化出 好的IP,輔以影視制作的工業(yè)化能力,是利于構(gòu)建起屬于中國(guó)特色I(xiàn)P生態(tài)鏈及IP產(chǎn)業(yè)鏈。 新晉互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)字節(jié)跳動(dòng)與快手均在加碼閱讀,騰訊系的閱文集團(tuán)已建立較好的商業(yè)化 路徑,先發(fā)優(yōu)勢(shì)盡顯。

9、傳媒新消費(fèi)是什么?從用戶(hù)新需求到新供給

9.1、 新需求之用戶(hù)端:Z+世代 00 后(潮玩漢服)

Z+世代從85后、90后、00后、10后各代際用戶(hù)的新需求也成為企業(yè)端生產(chǎn)的背后需 要研究的重點(diǎn)之一。企業(yè)的商品、服務(wù)從大而全到小而精,垂直細(xì)分的用戶(hù)需求也可養(yǎng) 出新秀企業(yè)。如果“三坑”(漢服、洛麗塔、JK)在2年前仍屬小部分群體的小眾愛(ài)好, 尚未被主流消費(fèi)市場(chǎng)關(guān)注,2021年我們看到更多的年輕用戶(hù)更自信的將愛(ài)好帶到日常通 勤、社交、生活場(chǎng)景中;無(wú)性別穿搭的Bosie快速獲得Z世代用戶(hù)追隨也為企業(yè)提供全新 的觀察視角。幾年前的papi到近2年的李子柒,從元?dú)馍值矫咳蘸谇?,從蜜雪冰城?The Colorist 調(diào)色師,從花西子到且初,從UBRA到蕉內(nèi),從三頓半到seesaw,從鯊魚(yú) 菲特到王小鹵,從彈幕到vr,從劇本殺到元宇宙的討論,從用戶(hù)聚集的qq到微信,從騰 訊視頻、愛(ài)奇藝到優(yōu)酷,從A站到B站,在到SOUL、小紅書(shū)、得物等新晉社區(qū)、社交平臺(tái) 的加入,均凸顯伴隨渠道的快速變遷與新一代消費(fèi)者的需求變化以及大數(shù)據(jù)應(yīng)用,新供 給更加快速響應(yīng),進(jìn)而也帶來(lái)傳媒消費(fèi)賽道研究的基石。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

9.1.1、Z世代之潮玩(2024年可達(dá)763億元)

Z世代用戶(hù)(在1998年-2014年)區(qū)間中,中國(guó)Z世代用戶(hù)達(dá)2.8億人(占總?cè)丝诒壤?為18.1%),這一代作為中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,其帶來(lái)的需求與供給,未來(lái)5-10年 均值得跟蹤研究。

Z世代黃金用戶(hù)群體的需求養(yǎng)出2022年潮玩市場(chǎng)的487億元

伴隨中國(guó)消費(fèi)升級(jí),以及Z世代黃金用戶(hù)群體的需求養(yǎng)出了如泡泡瑪特等公司,同 時(shí)行業(yè)內(nèi)具有IP儲(chǔ)備的奧飛娛樂(lè)也在切入潮玩市場(chǎng),有望帶來(lái)新增量。中國(guó)潮流玩具零 售市場(chǎng)的增長(zhǎng)較快,由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為34.6%, 預(yù)期2024年將進(jìn)一步增加至763億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為29.8%。除泡泡瑪特之外,視頻平 臺(tái)例如B站借助內(nèi)容IP的熱度積極開(kāi)發(fā)周邊衍生,延續(xù)IP的生命周期之外,也利于長(zhǎng)尾 的商業(yè)化,老牌IP公司奧飛娛樂(lè)借助已有IP運(yùn)營(yíng)以及玩具領(lǐng)域優(yōu)勢(shì),切入潮玩賽道,外 部頭部IP合作與內(nèi)部?jī)?yōu)質(zhì)IP開(kāi)發(fā)雙輪驅(qū)動(dòng)其潮玩賽道新發(fā)展。

9.2、 新需求之用戶(hù)端:女性用戶(hù)(輕醫(yī)美、國(guó)貨美妝)

9.2.1、女性用戶(hù)之輕醫(yī)美:終身復(fù)購(gòu)是迷人善業(yè)模式之一

女性的“她經(jīng)濟(jì)”具有舉足輕重的的地位也得益于女性的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、社會(huì)地位的不 斷提升,進(jìn)而助推了女性聚集地小紅書(shū)估值的提升、輕醫(yī)美賽道的快速發(fā)展。 輕醫(yī)美概念來(lái)自于2014年歐美醫(yī)療美容領(lǐng)域,2015年逐步在中國(guó)普及,輕醫(yī)美是介 于手術(shù)整形與生活美容之間的專(zhuān)業(yè)醫(yī)療美容項(xiàng)目,指代通過(guò)無(wú)創(chuàng)或者微創(chuàng)醫(yī)學(xué)療法,用 先進(jìn)的產(chǎn)品、器械(如射頻)、醫(yī)學(xué)等手段滿(mǎn)足求美用戶(hù)訴求,與傳統(tǒng)手術(shù)整形手術(shù)相 比,輕醫(yī)美意味更“輕”的實(shí)施方式與安全靈活手法來(lái)實(shí)現(xiàn)。

輕醫(yī)美分類(lèi)中,主要包括如皮膚管理、注射填充、光電項(xiàng)目、口腔美容、毛發(fā)移植 等。從行業(yè)上下游來(lái)看,上游主要為藥械生產(chǎn)商、藥品生產(chǎn)商;中游主要為醫(yī)美機(jī)構(gòu)如 公立醫(yī)院、大型連鎖機(jī)構(gòu)及專(zhuān)業(yè)輕醫(yī)美診所;下游醫(yī)美平臺(tái)如垂直醫(yī)美平臺(tái)、綜合醫(yī)美 平臺(tái)等。

輕醫(yī)美市場(chǎng)規(guī)模及核心上游原材料透明質(zhì)酸(玻尿酸)

得益于全社會(huì)對(duì)透明質(zhì)酸功能及安全性的認(rèn)知不斷深入、監(jiān)管政策的持續(xù)開(kāi)放和市 場(chǎng)需求的增長(zhǎng),近年來(lái)透明質(zhì)酸相關(guān)的下游產(chǎn)品應(yīng)用快速增長(zhǎng),帶動(dòng)透明質(zhì)酸原料的需 求。2018年,全球透明質(zhì)酸原料銷(xiāo)量達(dá)到500噸,2014-2018 年復(fù)合增長(zhǎng)率為 22.8%, 預(yù)計(jì)未來(lái)五年將保持 18.1%的年增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)2023年銷(xiāo)量可增長(zhǎng)至1150 噸。伴隨微生 物發(fā)酵生產(chǎn)透明質(zhì)酸逐步實(shí)現(xiàn)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化,透明質(zhì)酸在醫(yī)藥、生物醫(yī)用材料、化妝品、 食品等領(lǐng)域的應(yīng)用得到極大普及和推廣,拓展了透明質(zhì)酸的應(yīng)用領(lǐng)域。

其中,醫(yī)藥級(jí)透 明質(zhì)酸原料銷(xiāo)量在 2018 年僅占總銷(xiāo)量的 4.0%,但其單位價(jià)格遠(yuǎn)高于其它級(jí)別,是透明質(zhì)酸原料中附加值最高的產(chǎn)品。得益于對(duì)透明質(zhì)酸認(rèn)識(shí)的不斷深入及各國(guó)對(duì)透明質(zhì)酸 食品監(jiān)管政策的持續(xù)開(kāi)放,食品級(jí)透明質(zhì)酸原料銷(xiāo)量在過(guò)去五年中快速增長(zhǎng),從 2014 年的82.0噸,增長(zhǎng)至2018年的230.0 噸,預(yù)計(jì)將繼續(xù)以23.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),在 2023年達(dá)到654.3噸。醫(yī)藥級(jí)和化妝品級(jí)透明質(zhì)酸原料,同樣得益于相關(guān)市場(chǎng)需求的增 加,在未來(lái)五年實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

中國(guó)醫(yī)美市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì):高復(fù)購(gòu)+滲透率+規(guī)模優(yōu)勢(shì)

預(yù)計(jì)2022年中國(guó)輕醫(yī)美市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1666億元(同比增加約16%),2026年有 望突破3000億元,高復(fù)購(gòu)率是驅(qū)動(dòng)輕醫(yī)美市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要因素,高復(fù)購(gòu)也是迷人商業(yè)模 式之一,未來(lái)五年,中國(guó)輕醫(yī)美市場(chǎng)規(guī)模仍有望持續(xù)保持兩位數(shù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。同時(shí),中國(guó) 醫(yī)美市場(chǎng)滲透率偏低,輕醫(yī)美有望成為主要增量市場(chǎng)。2014-2019年,我國(guó)醫(yī)美市場(chǎng)滲 透率由2.4%增加至3.6%。2020年,我國(guó)醫(yī)美市場(chǎng)滲透率接近4%,日本、美國(guó)、韓國(guó)的醫(yī) 美市場(chǎng)滲透率分別為11.1%、16.8%和21%。

9.2.2、女性用戶(hù)之國(guó)潮美妝:

在美妝消費(fèi)理念逐步普及、核心消費(fèi)人群不斷擴(kuò)大以及消費(fèi)升級(jí)的驅(qū)動(dòng)下,國(guó)內(nèi)美 妝市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2020年,中國(guó)美妝市場(chǎng)規(guī)模達(dá)3759億元,預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到4969億元(同比增加14.6%)。同時(shí),中國(guó)美妝市場(chǎng)規(guī)模在社會(huì)消費(fèi)品零售總額中的占比呈 持續(xù)上升態(tài)勢(shì)。隨著美妝國(guó)貨的逐漸崛起,年輕消費(fèi)者對(duì)本土美妝產(chǎn)品質(zhì)量的認(rèn)可及民 族文化自信心的增強(qiáng),本土美妝市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。 2020年,中國(guó)本土美妝市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1576億元。在良好口碑的影響下,未來(lái)本土美妝 的品牌效應(yīng)將不斷凸顯,預(yù)計(jì)本土美妝市場(chǎng)規(guī)模增速將高于整體美妝。2023年,中國(guó)本 土美妝市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約2527億元,2021-2023年復(fù)合增速預(yù)計(jì)將達(dá)16.6%。

10、2022:新秩序、新增量、再進(jìn)化

10.1、 2022 新秩序:反壟斷營(yíng)造良好創(chuàng)新環(huán)境舊經(jīng)濟(jì)在 洗牌新經(jīng)濟(jì)在建立

自上而下的政策修正,自下而上的破卷需求。內(nèi)卷成為社會(huì)部分行業(yè)的共識(shí)后,如 何“破內(nèi)卷”也成為待解釋之題。 文娛互聯(lián)網(wǎng)板塊中從反壟斷到大數(shù)據(jù)殺熟的管理再到劣跡明星問(wèn)題凸顯后,舊經(jīng)濟(jì) 逐步在洗牌,隨后我們需要的新世界新秩序?qū)⑷绾谓ⅲ吭凇吨泄仓醒腙P(guān)于制定國(guó)民經(jīng) 濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)的建議》中明確提出到2035年建成文 化強(qiáng)國(guó)。到2035年,我國(guó)將建成文化強(qiáng)國(guó)、教育強(qiáng)國(guó)、人才強(qiáng)國(guó)、體育強(qiáng)國(guó)、健康中國(guó), 國(guó)民素質(zhì)和社會(huì)文明程度達(dá)到新高度,國(guó)家文化軟實(shí)力顯著增強(qiáng)。提升公共文化服務(wù)水 平。如強(qiáng)調(diào)全面繁榮新聞出版、廣播影視、文學(xué)藝術(shù)、哲學(xué)社會(huì)科學(xué)事業(yè);

長(zhǎng)期看,文化強(qiáng)國(guó)時(shí)間表下,為其踐行的企業(yè)已漸顯。同時(shí),十四五規(guī)劃文化產(chǎn)業(yè) 發(fā)展規(guī)劃中指出,鼓勵(lì)文化企業(yè)及個(gè)人加強(qiáng)內(nèi)容原創(chuàng)及產(chǎn)品研發(fā),推出以互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng) 端等為載體的數(shù)字文化產(chǎn)品,提供更多適應(yīng)青年文化消費(fèi)需求的文化產(chǎn)品,支持創(chuàng)作生 產(chǎn)適合不同年齡段少年兒童身心發(fā)展的文化產(chǎn)品,打造一批具有代表性、競(jìng)爭(zhēng)力的文化 產(chǎn)品品牌。后端的文創(chuàng)、潮玩、手辦市場(chǎng)均契合青年文化消費(fèi)需求,進(jìn)而推動(dòng)了具有長(zhǎng) 生命周期的IP公司價(jià)值有望重估。

自下而上看企業(yè)。從內(nèi)容與媒介,從用戶(hù)到社區(qū),我們看到媒介從電視到移動(dòng),從 長(zhǎng)視頻到短視頻,從娛樂(lè)到內(nèi)容電商,內(nèi)容端的質(zhì)量不斷提升,文化內(nèi)核作品逐步豐富, 國(guó)漫與游戲作品逐漸被市場(chǎng)認(rèn)可,新生代用戶(hù)聚集區(qū)的B站、soul帶來(lái)垂直社區(qū)的逐步 破圈,從內(nèi)容到媒介再到新世代用戶(hù)均在助力中國(guó)文化強(qiáng)國(guó)的實(shí)現(xiàn),舊秩序在洗牌, 新秩序在建立,也為下一場(chǎng)傳媒新消費(fèi)的繁榮在底部蓄力。

10.2、 2022 新增量之元宇宙:從爭(zhēng)議到思辯模糊的正確 需時(shí)間驗(yàn)證

元宇宙出現(xiàn)背后的核心是企業(yè)端訴求,也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展飽和后的新思考與 新探索。元宇宙的基本價(jià)值觀是共創(chuàng)、共享、共治,未來(lái)10年元宇宙有望帶來(lái) 數(shù)千億美元數(shù)字商業(yè)價(jià)值

縱觀中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,月活用戶(hù)規(guī)模在2021年9月已經(jīng)達(dá)到11.67億人(2020年 9月-2021年9月新增移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)1359萬(wàn)人,已低于上一年的2041萬(wàn)人),移動(dòng)互聯(lián) 網(wǎng)覆蓋趨于飽和,用戶(hù)增長(zhǎng)有所放緩,從企業(yè)角度,BAT經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,用戶(hù)規(guī)模已經(jīng) 飽和,2021年9月騰訊、阿里、百度旗下app個(gè)數(shù)分別為428個(gè)、111個(gè)、102個(gè), 占有百個(gè)app的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也面臨增長(zhǎng)的瓶頸問(wèn)題;其它新晉互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)快速發(fā) 展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,企業(yè)端尋找新增量也成為各自發(fā)展戰(zhàn)略中的重點(diǎn),企業(yè)端的訴 求推動(dòng)資源、人才的投入,進(jìn)而也推動(dòng)了行業(yè)的發(fā)展。元宇宙的到來(lái),不是空穴來(lái)風(fēng),不是自上而下的推動(dòng),而是企業(yè)端自下而上的需求。

宇宙伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到全真互聯(lián)網(wǎng),是持續(xù)發(fā)生的過(guò)程,且會(huì)超越

切開(kāi)元宇宙,一層層審視,元宇宙+NFT、元宇宙+游戲、元宇宙+算力或引擎、元宇宙+營(yíng)銷(xiāo)、元宇宙+社交或平臺(tái)的逐步探索有望助力模糊的正確方向,未來(lái)10年元宇宙有 望帶來(lái)數(shù)千億美元數(shù)字商業(yè)價(jià)值。元宇宙的世界,是身處世界各地的人可以高效溝通與 協(xié)作,全面聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備將有效聯(lián)動(dòng),產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作將變得更加透明和高效。我們?yōu)槭?么需要元宇宙?因?yàn)?,在我?guó)的“十四五”規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要中提及,將“加 快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國(guó)”,元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,也可能是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā) 展的下一形態(tài)。元宇宙的探索將推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度融合,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)走向 新的階段。探索發(fā)展元宇宙,有助于推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)進(jìn)一步加快數(shù)字化升級(jí),以科技 創(chuàng)新催生新發(fā)展動(dòng)能。

企業(yè)端的布局與資本的投入,揭開(kāi)元宇宙的大幕

2021年3月元宇宙第一股roblox上市,引起市場(chǎng)關(guān)注,隨后Facebook指出將把 Oculus作為元宇宙入口的關(guān)鍵,字節(jié)跳動(dòng)投資Pico入局VR進(jìn)一步推高元宇宙的關(guān)注度; 2021年10月28日,F(xiàn)acebook在其connect峰會(huì)上宣布更名為“Meta Platform”(其創(chuàng)始 人Zuck也在視頻中演繹了元宇宙的社交方式,并指出Facebook更名為Meta是為了契合其未來(lái)10年的發(fā)展戰(zhàn)略,擬向Reality Labs 投資100 億美元。

中國(guó)企業(yè)布局探索之外,元宇宙行業(yè)協(xié)會(huì)在建立

2021年11月11日,中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)舉辦揭牌儀式。中國(guó)移動(dòng) 通信聯(lián)合會(huì)是中國(guó)移動(dòng)通信領(lǐng)域一家全國(guó)性的社會(huì)團(tuán)體,成員包括中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通 等。而元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)于10月15日獲批成立,是國(guó)內(nèi)首家獲批的元宇宙行業(yè)協(xié)會(huì),致 力于推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)提出,元宇宙是第三代互聯(lián)網(wǎng), 也是全球創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)新高地。元宇宙作為前沿?cái)?shù)字科技的集成體,應(yīng)用到全社會(huì)的各類(lèi)運(yùn) 行場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展,將開(kāi)啟人類(lèi)數(shù)字世界的全新空間。

Meta:未來(lái)10年,希望元宇宙創(chuàng)造數(shù)千億美元數(shù)字商業(yè)價(jià)值

Meta將聚焦創(chuàng)新者、商業(yè)化、下一代計(jì)算平臺(tái),其中,下一代計(jì)算平臺(tái)即元宇宙, 致力于打造在線(xiàn)社交極致體驗(yàn),未來(lái)10年,元宇宙有望惠及行業(yè)超10億人,帶來(lái)數(shù)千億 美元數(shù)字商業(yè)價(jià)值,建立元宇宙的基礎(chǔ)平臺(tái)是Meta長(zhǎng)期發(fā)展之路。預(yù)計(jì)將在2022年一季 度Facebook的股票代碼將變更為“MVRS”。

10.2.1、布局元宇宙的企業(yè)概況:元宇宙和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展需要5G基礎(chǔ)上的“ABCD”

元宇宙從Roblox首次將其寫(xiě)入招股書(shū)后獲資本市場(chǎng)關(guān)注,未來(lái)10年元宇宙被寄語(yǔ)數(shù) 千億美元市場(chǎng)規(guī)模下,企業(yè)端將如何借力賦能自身業(yè)務(wù)?共創(chuàng)、共享、共治是元宇宙的 基本價(jià)值觀,“元宇宙”的出現(xiàn)提供了未來(lái)社會(huì)的一種生態(tài)圖景暢想,伴隨硬件arvr以 及5g的底層架構(gòu)等發(fā)展,虛擬與現(xiàn)實(shí)融合趨勢(shì)之下,元宇宙的出現(xiàn)也被視作是數(shù)字經(jīng)濟(jì) 創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈拓展的新疆域。

算力和數(shù)據(jù)是元宇宙和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基礎(chǔ),而元宇宙和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展需要5G基 礎(chǔ)上的“ABCD”,其中A代表AI,B代表blockchain區(qū)塊鏈,C代表Cloud與Content云與 內(nèi)容,D代表data數(shù)據(jù);切開(kāi)元宇宙,包含數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云計(jì) 算、內(nèi)容、大數(shù)據(jù),也融合了對(duì)VR、AR、腦機(jī)接口、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的前瞻布局。企業(yè)端 從硬件、內(nèi)容、結(jié)算、數(shù)字身份、算力、社交、平臺(tái)等維度出發(fā),結(jié)合自身主業(yè)加碼每 個(gè)環(huán)節(jié),都在助力元宇宙的發(fā)展。

字節(jié)跳動(dòng)在元宇宙賽道的布局與試水

繼在布局虛擬偶像女團(tuán)A-Soul后,2021年4月,字節(jié)跳動(dòng)已投資中國(guó)版Roblox(代 碼乾坤),作為發(fā)力物理引擎的探路人的代碼乾坤成立于2017年,旗下?lián)碛蠻GC創(chuàng)作平 臺(tái)《重啟世界》,被稱(chēng)為“游戲界抖音”的《重啟世界》主要包括物理引擎編輯器 (PC)、游戲作品分享社區(qū)(App)兩個(gè)部分,在元宇宙定義出現(xiàn)前代碼乾坤已匍匐多 年,基于元宇宙是人類(lèi)數(shù)字世界的再一次拓展,代碼乾坤在元宇宙的熱度及字節(jié)跳動(dòng)投 資背景下被推至臺(tái)前備受關(guān)注,但其價(jià)值也會(huì)遠(yuǎn)超娛樂(lè),代碼乾坤的物理引擎可擴(kuò)展至 解決物理世界中的空間、距離、地域、時(shí)間的限制,進(jìn)而代碼乾坤被譽(yù)為“軟件行業(yè)的 光刻機(jī)”。

手握虛擬偶像A-Soul,代碼乾坤后,2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)VR硬件公司Pico, 消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品已逐步在Quest上得以驗(yàn)證,設(shè)備、內(nèi)容、體驗(yàn)的結(jié)合已逐步相對(duì)成熟, 例如Pico定位于VR內(nèi)容生態(tài)企業(yè)同時(shí)會(huì)持續(xù)扶持VR游戲CP(content provider內(nèi)容供給 方),Pico在獲得字節(jié)跳動(dòng)的融資后,將持續(xù)加強(qiáng)關(guān)鍵技術(shù)儲(chǔ)備、內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建以及C 端市場(chǎng)的投入與推廣,將持續(xù)完善自有內(nèi)容平臺(tái)Pico Store(擬在已有的70多款6DoF游 戲基礎(chǔ)上擴(kuò)充至170度款)。

10.2.2、布局元宇宙的企業(yè)概況:字節(jié)跳動(dòng)的布局與試水方向

Metaverse 是否會(huì)成為傳媒的下一個(gè)熱潮?我們認(rèn)為元宇宙需要時(shí)間、企業(yè)的探索、 技術(shù)的投入、內(nèi)容方的供給等多維度的共振。海外 Metaverse 賽道玩家大致上由四大 勢(shì)力構(gòu)成:科技巨頭、內(nèi)容型公司、工具型公司、新型 UGC 創(chuàng)作平臺(tái),中國(guó) Metaverse 賽道已吸引互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等躍躍欲試,內(nèi)容型公司,新型 UGC 創(chuàng)作平臺(tái)加速入局

我們認(rèn)為,2021年加速推進(jìn)元宇宙認(rèn)知的原因,第一是2020年疫情后推動(dòng)更多大眾 在網(wǎng)絡(luò)使用的習(xí)慣養(yǎng)成;第二是技術(shù)的逐步成熟如硬件、網(wǎng)絡(luò)是邁入元宇宙的重要前 提條件;第三是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利殆盡后企業(yè)也需要新戰(zhàn)場(chǎng)新場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn)跨越新增長(zhǎng)。 為什么多方提升對(duì)元宇宙的關(guān)注?從企業(yè)端看,尋找增長(zhǎng)新動(dòng)能;從用戶(hù)端看,在可靠 的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中(例如NFT),疊加虛擬身份資產(chǎn)下開(kāi)放的內(nèi)容創(chuàng)作并獲利;從企業(yè)端看, 關(guān)注元宇宙(下一代全真互聯(lián)網(wǎng))的價(jià)值在于有望形成Medici效應(yīng)(“美第奇效應(yīng)”源 于15世紀(jì)意大利美第奇家族及其在文藝復(fù)興時(shí)期的創(chuàng)造活動(dòng),在不同領(lǐng)域、不同學(xué)科、 不同文化的交匯點(diǎn)形成的新思想紀(jì)元,推動(dòng)社會(huì)、文化的思考與進(jìn)步),進(jìn)而可形成元 宇宙新思維的公式,是通過(guò)技術(shù)思維乘以金融思維再乘以社群思維再乘以產(chǎn)業(yè)思維,元 宇宙的的思維是探索新世界的關(guān)鍵思維

元宇宙Metavese是否局限于游戲行業(yè)?

目前看,元宇宙Metaverse將遠(yuǎn)超游戲的范疇,也不會(huì)是任何一家公司所主導(dǎo)和設(shè) 計(jì)。Metaverse以區(qū)塊鏈為核心內(nèi)核的基建所搭建的孿生數(shù)字世界,將具有實(shí)時(shí)與真實(shí) 的沉浸式體驗(yàn)、將具有社交屬性。同時(shí),通過(guò)提供更豐富的內(nèi)容、更沉浸的體驗(yàn)、更自 然的交互,使用戶(hù)更容易進(jìn)入更強(qiáng)大更持久同頻心流狀態(tài)。同時(shí),元宇宙Metaverse也 具有平臺(tái)屬性,可容納大量的第二方、第三方內(nèi)容。第二方內(nèi)容是指,元宇宙可容納各 類(lèi)影視、體育、演藝、服裝乃至旅游景點(diǎn)等IP加入,帶來(lái)無(wú)限的故事性和玩法豐富度, 比如2021年10月31日“柳夜熙”橫空出世,作為虛擬美妝達(dá)人僅發(fā)布2條視頻獲得千萬(wàn) 播放量,也進(jìn)一步將虛擬偶像推到幕前;奧飛娛樂(lè)旗下經(jīng)典IP巴啦啦小魔仙角色開(kāi)發(fā)的 虛擬偶像“魔仙女團(tuán)-小藍(lán)”及“魔仙女團(tuán)-嚴(yán)莉莉”目前已入駐B站;

藍(lán)色光標(biāo)布局的虛擬人直播間為營(yíng)銷(xiāo)加碼,虛擬人與內(nèi)容的結(jié)合也成為虛擬世界與 現(xiàn)實(shí)世界的鏈接方式之一,也讓真實(shí)與沉浸體驗(yàn)得到實(shí)踐。第三方,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作內(nèi)容 (UGC),每個(gè)玩家都可以創(chuàng)造獨(dú)特的玩法、建造自己的世界,并充分地互聯(lián)在一起。 但實(shí)現(xiàn)元宇宙Metaverse的世界需要技術(shù)、內(nèi)容的支持。 Metaverse給我們提供了一個(gè)模糊正確的未來(lái)方向,正在塑造一種強(qiáng)有力的社會(huì)共 識(shí)。

10.3、 2022新增量之NFT(元宇宙重要組件)新紀(jì)元

NFT會(huì)成為內(nèi)容板塊重要支點(diǎn)?NFT交易市場(chǎng)規(guī)模(截至2021年12月5日年化NFT 交易總值120.9億美元)

2021年被稱(chēng)為NFT元年,我們見(jiàn)證小眾市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),也看到具技術(shù)優(yōu)勢(shì)、IP優(yōu) 勢(shì)、資金優(yōu)勢(shì)、平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì)與公司逐步入局。NFT進(jìn)入二級(jí)市場(chǎng)關(guān)注視線(xiàn)主要來(lái)自 視覺(jué)中國(guó)在2021年中報(bào)中指出NFT是幫助其原有的2B業(yè)務(wù)進(jìn)入到2C業(yè)務(wù)的較好方式。利 于其2C端的戰(zhàn)略落地以及商業(yè)化變現(xiàn),NFT的本質(zhì)與視覺(jué)中國(guó)的業(yè)務(wù)密切相關(guān),幫助視 覺(jué)中國(guó)更好的解決2C的商業(yè)化場(chǎng)景。

2021年9月,我們?cè)谥Ц秾毜奈浵佹溨匈?gòu)買(mǎi)鎮(zhèn)魂街IP數(shù)字資產(chǎn),該數(shù)字藏品與IP結(jié) 合后,通過(guò)螞蟻鏈技術(shù)支持使其IP數(shù)字版權(quán)具有真實(shí)性、確權(quán)性,較大程度解決實(shí)體手 辦山寨及難以追溯的問(wèn)題,對(duì)創(chuàng)者者端,其IP的開(kāi)發(fā)與轉(zhuǎn)化具有獨(dú)特價(jià)值;對(duì)用戶(hù)端, 購(gòu)買(mǎi)后具有明確資產(chǎn)所屬權(quán),實(shí)現(xiàn)永久保存。 云宇宙賽道是五至十年的展望,但,我們可先研究NFT,因?yàn)镹FT是元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 中的重要工具之一,也是元宇宙中記錄擁有與記錄交易過(guò)程中的重要工具之一。

10.3.1、NFT是什么?

NFT全名Non-Fungible Token,指的是非同質(zhì)化代幣,也是區(qū)塊鏈里各種幣的一種, NFT依靠區(qū)塊鏈進(jìn)行交易(通過(guò)使用區(qū)塊鏈去中心化技術(shù),將一個(gè)已存在的事物數(shù)字化 存放并記錄在區(qū)塊鏈賬本上),NFT的特點(diǎn)在于其唯一性,不可分割、非同質(zhì)化,資產(chǎn) 可綁定NFT,進(jìn)而讓眾多物品成為數(shù)字化的替身,進(jìn)而成為數(shù)字資產(chǎn)。

中國(guó)的NFT發(fā)展領(lǐng)域主要集中在數(shù)字版權(quán)保護(hù)領(lǐng)域,NFT的發(fā)展與應(yīng)用,也有利于推 動(dòng)中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正版化進(jìn)程以及數(shù)字內(nèi)容版權(quán)保護(hù)的升級(jí)。中國(guó)的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè) 逐步在2021年入場(chǎng)應(yīng)用,由于政策的監(jiān)管不同,中國(guó)NFT的探索發(fā)展略晚于海外,中國(guó) NFT探索的頭部企業(yè)主要為阿里的螞蟻鏈(登陸支付寶搜索螞蟻鏈,即可在螞蟻鏈粉絲 中看到“藏品大廳”以及“我的收藏”。

第一階段(1993 年-2014 年)NFT概念前身。NFT的概念及其前身可追溯至 1993 年的加密交易卡(Crypto Trading Cards),其表達(dá)的形式是依托加密學(xué)和數(shù)學(xué)的呈現(xiàn) 形式,然后隨機(jī)排列組成一個(gè)系列的套卡,Hal Finney (第一個(gè)收到中本聰比特幣的 資深密碼學(xué)專(zhuān)家,比特幣先驅(qū))將其定義為加密卡;2012年第一個(gè)類(lèi)NFT通證 Colored Coin(彩色幣)誕生,彩色幣由小面額的比特幣組成,單位聰(satoshi);彩色幣通 過(guò)鏈上的備注實(shí)現(xiàn)多種資產(chǎn)的象征及其他用途,展現(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)上鏈的可塑性,這奠 定了 NFT 的發(fā)展基礎(chǔ)。2014年推動(dòng)NFT出現(xiàn)是創(chuàng)立Counterparty,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易平臺(tái),支 持資產(chǎn)創(chuàng)建,個(gè)人可發(fā)布自己的加密后的數(shù)字資產(chǎn)并用比特幣進(jìn)行交易,類(lèi)似有人將熱 門(mén)的meme悲傷蛙(Rare pepe)做成NFT 發(fā)布在Counterparty。

第二階段(2015 年-2017 年)實(shí)驗(yàn)出現(xiàn)。2015年上架的《Spells of Genesis》就 將第一款基于區(qū)塊鏈的手游作為案例(玩家在游戲中收集到的卡牌、道具可發(fā)布到 Counterparty上進(jìn)行販賣(mài)),把游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合到一起。世界上真正 意義上第一個(gè)NFT項(xiàng)目CryptoPunks(較早啟發(fā)了 ERC721 標(biāo)準(zhǔn),即非同質(zhì)化通證)誕生 在2017年6月,CryptoPunks通過(guò)改造 ERC20 標(biāo)準(zhǔn)(即同質(zhì)化通證)發(fā)行代幣,生成 10000個(gè)完全不同的 24x24、8位元風(fēng)格像素的藝術(shù)圖像,開(kāi)創(chuàng)性地將圖像作為加密資產(chǎn) 帶入至加密貨幣領(lǐng)域,該作品被置于區(qū)塊鏈并賦予其流轉(zhuǎn)收藏價(jià)值。

數(shù)字資產(chǎn)是由同質(zhì)化的加密貨幣與非同質(zhì)化的 NFT代表的加密資產(chǎn)組合而成

Dapper Labs 團(tuán)隊(duì)基于 ERC721(即非同質(zhì)化通證),推出一款叫CryptoKitties (謎戀貓)的加密貓游戲,CryptoKitties是建構(gòu)于以太坊區(qū)塊鏈的電子貓咪,可供收 藏,用戶(hù)可使用以太幣買(mǎi)賣(mài)電子貓咪,且可繁殖,每只貓咪均有不同特征,開(kāi)始以5萬(wàn) 只的“初代貓”存放于以太坊區(qū)塊鏈的智能合約(合約即一個(gè)智能合約是一個(gè)計(jì)算機(jī)化 的交易協(xié)議,它執(zhí)行一個(gè)合約的條款)中,初代貓通過(guò)智能合約自動(dòng)分配,每15分鐘繁 衍一只貓,每只貓以拍賣(mài)形式賣(mài)出,玩家可收集與繁殖貓咪并創(chuàng)造出全新喵星人,每一 只數(shù)字貓均體現(xiàn)獨(dú)一無(wú)二,其價(jià)值不可復(fù)制。

第三階段(2018 年-2019年)回歸建設(shè),整合“非同質(zhì)化”術(shù)語(yǔ)描述新資產(chǎn)類(lèi)別。 NFT項(xiàng)目在2018年初經(jīng)歷炒作周期后,開(kāi)始進(jìn)入建設(shè)階段并推出市場(chǎng)追蹤平臺(tái),并整合非同質(zhì)化這一行業(yè)術(shù)語(yǔ)用以描述新資產(chǎn)類(lèi)別。數(shù)碼藝術(shù)平臺(tái)Opensea、SuperRare、 Known Origin、MakersPlace和 Rare Art Labs 均建立了用于發(fā)布和發(fā)現(xiàn)數(shù)字藝術(shù)的平 臺(tái),同時(shí),Mintbase與Mintable建立工具,幫助普通用戶(hù)創(chuàng)建自己的 NFT。

第四階段(2020年至今)發(fā)展熱潮。數(shù)字藝術(shù)家、各類(lèi)明星等均通過(guò)各種NFT平臺(tái) 發(fā)布NFT作品, 2021年9月1日俄羅斯的冬宮博物館對(duì)著名藝術(shù)品進(jìn)行NFT拍賣(mài),即拍賣(mài) 的原畫(huà)作將仍舊保存在冬宮博物館,根據(jù)真跡復(fù)刻的每件高清NFT數(shù)字藝術(shù)品都有兩個(gè) 副本,其中一個(gè)將存儲(chǔ)在俄羅斯艾爾米塔什博物館內(nèi)展出,另一個(gè)將在數(shù)字藝術(shù)品平臺(tái) 幣安NFT市場(chǎng)拍賣(mài),通過(guò)NFT模式拍賣(mài)名畫(huà)的方式被譽(yù)為是較好的以數(shù)字化形式傳承傳統(tǒng) 文化。同時(shí),NFT 游戲項(xiàng)目Axie Infinity高額成交量也吸引市場(chǎng)關(guān)注并帶動(dòng)NFT市場(chǎng)的 快速發(fā)展;2021年2月,Elon Mask馬斯克前歌手女友Grimes在Nifty Gateway 上出售一 系列名為“WarNymph”的數(shù)字藝術(shù)品,其中有歌曲視頻、短視頻等,700張唱片以518萬(wàn) 美元出售,后續(xù)Grimes將打造“Oth3rKin”神話(huà)宇宙,其N(xiāo)FT數(shù)字藝術(shù)品的高價(jià)出售也 得益于其名人效應(yīng)。

10.3.2、NFT產(chǎn)業(yè)板塊分類(lèi):按Token 的流動(dòng)劃分為基礎(chǔ)設(shè)施層、協(xié)議層及應(yīng)用層

NFT的產(chǎn)業(yè)板塊分類(lèi)按照Token的流動(dòng)分為3大層,即基礎(chǔ)設(shè)施層、協(xié)議層、應(yīng)用層, 其中,應(yīng)用層的存在也是基于協(xié)議層的衍生。

第一,NFT基礎(chǔ)設(shè)施層 NFT的基礎(chǔ)設(shè)施層包含例如 ETH、Flow、Polkadot、NEAR、EOS、Solana 等底層公 鏈,Polygon、ENJIN、WAX、RONIN 、iMMUTABLE等側(cè)鏈, ERC-721、 ERC-1155 等代幣 標(biāo)準(zhǔn),以及開(kāi)發(fā)工具、儲(chǔ)存、錢(qián)包等;

第二,NFT協(xié)議層 協(xié)議層分為 NFT 鑄造協(xié)議及一級(jí)市場(chǎng)(藝術(shù)、收藏),NFT可交易多種類(lèi)實(shí)物的綜 合性交易市場(chǎng)(Mintable、VIV3、Mintbase ,etc.);藝術(shù)、收藏類(lèi)為主的鑄造 ( CryptoPunks 、 NBA Top Shot 、 Bored Ape Yacht Club ,etc. ) 以 及 一 級(jí) 市 場(chǎng) (Makersplace、Rarible,etc.),NFT 游戲(Axie Infinity、Gods Unchained、 Alien Worlds 、 Sorare,etc. ) , 元 宇 宙 ( Cryptovoxels 、 Decentraland 、 The Sandbox ,etc.)和粉絲經(jīng)濟(jì)(BitClout、Rally ,etc.)等項(xiàng)目。

協(xié)議層中以NFT元宇宙明星項(xiàng)目Decentraland為例,Decentraland是以太坊區(qū)塊鏈 支持的去中心化虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),區(qū)塊鏈的應(yīng)用使得Decentraland中的一切產(chǎn)權(quán)和交易行 為都有跡可循,同時(shí)Decentraland是DeFi世界里第一批采用DAO社區(qū)治理模式的項(xiàng)目, 用戶(hù)能夠通過(guò)集體投票成為其真正的主人和治理者,是第一個(gè)去中心化、由用戶(hù)所擁有 的虛擬世界。MANA是Decentraland的可替代 ERC20 加密貨幣令牌,和LAND一樣,在 Decentraland中使用,MANA有固定的供應(yīng)量,用于支付土地、化身、物品、收藏品以及 游戲等娛樂(lè)活動(dòng),賺取MANA的能力是對(duì)游戲構(gòu)建人員創(chuàng)建和管理優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一種激勵(lì), 當(dāng)用MANA購(gòu)買(mǎi)LAND后,該MANA即被燒毀,所以MANA也是一種通縮貨幣。

用戶(hù)可以在 Decentraland的主體世界里參觀其他玩家擁有的建筑、參與位于各建筑內(nèi)的活動(dòng)與游戲、觸發(fā)一些特殊劇情(撿到收藏品等)、和其他偶遇的玩家通過(guò)語(yǔ)音或文字對(duì)話(huà),操縱自 己的Avatar在這個(gè)虛擬世界里盡情暢游。LAND是Decentraland內(nèi)的3D虛擬空間,是一種 以太坊智能合約控制的非同質(zhì)化(ERC0721)數(shù)字資產(chǎn),LAND被分割成地塊(即 parcel),每一個(gè)地塊占地面積為16m*16m。Decentraland支持使用定制的可穿戴設(shè)備。 這些定制的可穿戴設(shè)備可以由品牌和用戶(hù)創(chuàng)建,并且通常在比賽和贈(zèng)品中分發(fā)。這些設(shè) 備可以作為NFT進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)或交易。用戶(hù)可前往市場(chǎng)(MarketPlace)中購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)成的建筑、 裝備等應(yīng)用內(nèi)物品,市場(chǎng)是交易和管理所有Decentraland鏈上資產(chǎn)的首選場(chǎng)所。

第三,NFT應(yīng)用層(基于協(xié)議層衍生應(yīng)用) 應(yīng)用層主要分為金融、泛二級(jí)市場(chǎng)和一些垂直領(lǐng)域。應(yīng)用層,主要由基于協(xié)議層而 產(chǎn)生的代幣而衍生出來(lái)的應(yīng)用為主,泛二級(jí)市場(chǎng),包括主要的鑄造平臺(tái)產(chǎn)出的 NFTs, 如 2017 年 12 月上線(xiàn)的OpenSea,是目前NFT 主要交易平臺(tái),這一層的價(jià)值捕獲主要 基于流量和需求變現(xiàn)。

10.3.3、NFT市場(chǎng)規(guī)模:已達(dá)百億美元

NFT因其獨(dú)一無(wú)二的屬性,藝術(shù)品、收藏品領(lǐng)域成為NFT天然的應(yīng)用場(chǎng)景,NFT構(gòu)建 了元宇宙的基本交易秩序,能杜絕仿造品的問(wèn)題,并維護(hù)了元宇宙的去中心化。據(jù) Nonfungible數(shù)據(jù)顯示,2021第三季度NFT市場(chǎng)交易規(guī)模達(dá)59.2億美元(同比增加 26719%,環(huán)比增加656%),高速增長(zhǎng)的交易規(guī)模凸顯行業(yè)的熱度。NFT 的市場(chǎng)總值飛 速發(fā)展,從2018年的0.4億美元增長(zhǎng)至2020年的3.38億美元,截至2021年12月5日年化 NFT交易總值120.9億美元

10.3.4、NFT協(xié)議層中國(guó)代表企業(yè):騰訊(幻核APP)

核是基于騰訊至信鏈搭建的數(shù)字藏品交易平臺(tái),其中,至信鏈?zhǔn)怯沈v訊與生態(tài)伙 伴聯(lián)合建設(shè)的區(qū)塊鏈底層服務(wù)平臺(tái),是合規(guī)開(kāi)放的聯(lián)盟鏈,為平臺(tái)提供可信存證技術(shù)和數(shù) 字藏品憑證技術(shù)服務(wù)?;煤艘矊⒅铝τ诤拖嚓P(guān)行業(yè)機(jī)構(gòu)一起探索數(shù)字藏品的新價(jià)值,為 收藏家們開(kāi)拓更豐富的IP藏品提供更有趣的互動(dòng)體驗(yàn),也幫助創(chuàng)作者們保護(hù)創(chuàng)作成果。 不支持二次交易。

10.3.5、NFT會(huì)成為中國(guó)內(nèi)容板塊新支點(diǎn)?版權(quán)商業(yè)模式與內(nèi)容創(chuàng)作模式間產(chǎn)生了 代際差,傳統(tǒng)的版權(quán)授權(quán)交易模式已無(wú)法適應(yīng)C端創(chuàng)作的新形勢(shì)

在版權(quán)業(yè)務(wù)中,NFT可以看作是“流動(dòng)的契約”,能為版權(quán)資源配置帶來(lái)全新的機(jī) 制作為加密權(quán)益證明的NFT,是代表了某個(gè)數(shù)字物品的權(quán)益歸屬?;乜磧?nèi)容板塊,從盜 版到版權(quán)付費(fèi),從內(nèi)容原創(chuàng)到版權(quán)運(yùn)營(yíng)再銷(xiāo)售,若NFT作為工具,能夠提高版權(quán)流轉(zhuǎn)效 率,也有望帶來(lái)內(nèi)容板塊的重要商業(yè)化變現(xiàn)的支點(diǎn)。目前,視覺(jué)中國(guó)率先提出NFT的數(shù) 字資產(chǎn)應(yīng)用,我們認(rèn)為,伴隨更多內(nèi)容企業(yè)在版權(quán)端重視后,NFT的技術(shù)也有望從概念 的熱捧回歸到其工具屬性的本質(zhì)。目前NFT在中外市場(chǎng)中尚未有較為準(zhǔn)確的市場(chǎng)規(guī)???參考,若NFT作為有效工具應(yīng)用在內(nèi)容權(quán)益歸屬賽道,其市場(chǎng)規(guī)模有望伴隨內(nèi)容市場(chǎng)版 權(quán)運(yùn)營(yíng)的擴(kuò)容而成長(zhǎng),視覺(jué)中國(guó)在NFT領(lǐng)域的實(shí)踐也僅僅只是新技術(shù)應(yīng)用的開(kāi)始。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))

10.4、 2022新增量之亞運(yùn)會(huì):體育+電競(jìng)(1800億元+)

2022年杭州亞運(yùn)會(huì)表示將開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技”項(xiàng)目,也是亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)作為正式 參賽項(xiàng)目,參與項(xiàng)目有英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳 說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

10.4.1、體育(亞運(yùn)會(huì))+電競(jìng)的意義

電競(jìng)追求的本質(zhì)是競(jìng)爭(zhēng),追求獲勝,并從其中體驗(yàn)“更快、更高、更強(qiáng)”的體育精 神,電競(jìng)的載體是游戲,具有競(jìng)技性的同時(shí)也具有智力性、虛擬性。2022年亞運(yùn)會(huì)首次 將電競(jìng)?cè)脒x主要有三個(gè)意義:

第一,引領(lǐng)示范的作用(由于電競(jìng)的自身特性尚未進(jìn)入主流體育賽事的體系中,杭 州本次舉辦具有較好的范本);

第二,利于擴(kuò)大亞運(yùn)會(huì)的宣傳。電競(jìng)賽事廣受年輕群體的喜愛(ài),亞運(yùn)會(huì)本次增設(shè)電 競(jìng)與霹靂舞項(xiàng)目可吸引更多年輕群體關(guān)注亞運(yùn)會(huì)、參與亞運(yùn)會(huì)、喜愛(ài)亞運(yùn)會(huì),利于提升 亞運(yùn)會(huì)整體影響力。并帶動(dòng)更多人參與其中。本次電競(jìng)賽事中也將融入亞運(yùn)會(huì)的內(nèi)容, 傳播中國(guó)故事;

第三,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合,作為動(dòng)漫之都的杭州,致力于打造數(shù)字第一城,增設(shè)電競(jìng)項(xiàng) 目,通過(guò)舉辦亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),促進(jìn)電競(jìng)與數(shù)字產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,利于助力杭州 打造文創(chuàng)2.0

2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電競(jìng)列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2008年,國(guó) 家體育總局將電競(jìng)改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)被列為 觀賞比賽項(xiàng)目;2020年底,電子競(jìng)技和霹靂舞一同獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。2020 年疫情影響后,移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)獲發(fā)展紅利,2022在亞運(yùn)會(huì)以及元宇宙探索加持下, 也成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展新增長(zhǎng)點(diǎn)

10.4.2、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模:2022年4億人 VS 1800億元+

中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)從2018年的3.02億人增加至2020年的3.82億人,預(yù)計(jì)2021-2022 年將分別達(dá)到4.05億人、4.18億人,同比增速分別為6.0%、3.2%;中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī) 模從2018年的835.8億元增加至2020年的1365.6億元,預(yù)計(jì)2021-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市 場(chǎng)規(guī)模將分別為達(dá)到1736億元、1843.3億元,同比增速分別為27.1%、6.2%。2020年疫 情后,線(xiàn)上直播、短視頻平臺(tái)也進(jìn)一步助力器增長(zhǎng)。展望2022年,電競(jìng)將有望進(jìn)一步融 入泛娛樂(lè)生態(tài),內(nèi)容價(jià)值有望持續(xù)凸顯。伴隨電競(jìng)賽事的不斷豐富與城市,電競(jìng)競(jìng)技IP 的故事內(nèi)容價(jià)值也會(huì)凸顯,借力電競(jìng)在年輕群體中的影響力提升以及社群效應(yīng),產(chǎn)業(yè)將 進(jìn)一步融合泛娛樂(lè)生態(tài)。從參與方角度看,效仿體育職業(yè)聯(lián)賽制度,電競(jìng)走向職業(yè)化、 聯(lián)盟化、職業(yè)選手的收入、賽事主辦方收入、各個(gè)俱樂(lè)部的利益都有望提升。

10.5、 2022再進(jìn)化之字節(jié)跳動(dòng):從無(wú)邊界擴(kuò)張到有邊界 優(yōu)化紅利2022望持續(xù)

字節(jié)跳動(dòng)作為新晉選手,其帶來(lái)的新增量可期。字節(jié)跳動(dòng)的邊界是什么?字節(jié)跳動(dòng) 的紅利是什么?作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新晉選手,字節(jié)跳動(dòng)用8年時(shí)間高效完成原始積累并誕 生出“字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈”。與其它互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不同,字節(jié)跳動(dòng)借資訊智能分發(fā)平臺(tái)今日 頭條與短視頻領(lǐng)航者抖音,流量變現(xiàn)的邊界在拓寬,從百億市場(chǎng)突破萬(wàn)億市場(chǎng)只是時(shí)間。

字節(jié)跳動(dòng)的變現(xiàn)邊界從核心的廣告營(yíng)銷(xiāo)到電商,從教育到內(nèi)容,從短視頻到大屏, 從C端應(yīng)用到B端的技術(shù)服務(wù)平臺(tái),超大型集團(tuán)自成一系。字節(jié)跳動(dòng)從番茄小說(shuō)到入股 鼎甜文化再到入股掌閱科技,其在長(zhǎng)視頻賽道中逐步往上游IP滲透;字節(jié)跳動(dòng)從強(qiáng)IP切 入預(yù)計(jì)后續(xù)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)。

10.6、 2022再進(jìn)化之電商(直播電商市場(chǎng)規(guī)模2022年擬 2.76萬(wàn)億元)

傳統(tǒng)電商平臺(tái)回歸高質(zhì)量發(fā)展,聚焦新品與供給及運(yùn)營(yíng)。新晉平臺(tái)也從擴(kuò)規(guī)模到精 細(xì)化運(yùn)營(yíng),加碼供應(yīng)鏈能力。伴隨我國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售的穩(wěn)步前行,倒逼傳統(tǒng)電商平臺(tái)走向高 質(zhì)量發(fā)展。已經(jīng)走過(guò)十三年的“雙11”也不再僅關(guān)注數(shù)字的變化,而是以質(zhì)量為核心, 回歸消費(fèi)本質(zhì)。展望未來(lái),在品牌商家日益重視私域用戶(hù)的環(huán)境下,電商平臺(tái)的核心作 用將持續(xù)放大,通過(guò)提升平臺(tái)消費(fèi)體驗(yàn)與提供系列數(shù)字化產(chǎn)品與服務(wù)幫助品牌商家持續(xù) 優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境。電商平臺(tái)也均在加碼內(nèi)容消費(fèi),拓展電商營(yíng)銷(xiāo)邊界。

10.6.1、字節(jié)跳動(dòng)的內(nèi)容直播電商(抖音DP)

2021抖音電商生態(tài)大會(huì)以“RISE UP共創(chuàng)新生”為主題,攜手商家、達(dá)人、機(jī)構(gòu)和 服務(wù)商代表回顧平臺(tái)的發(fā)展歷程,共享實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。抖音電商生態(tài)大會(huì)舉辦并提出興趣電 商,即通過(guò)先進(jìn)的推薦技術(shù)把人設(shè)化的商品內(nèi)容與潛在海量興趣用戶(hù)連接起來(lái),用內(nèi)容 激活用戶(hù)的消費(fèi)需求,將興趣變成生意。抖音電商經(jīng)營(yíng)模型秉承優(yōu)價(jià)好物的長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng),通過(guò)好內(nèi)容、好商品、好服務(wù)并借力廣告流量加速實(shí)現(xiàn)抖音電商的良性循環(huán)發(fā)展。

在直播電商賽道中,流量?jī)r(jià)值向下,內(nèi)容價(jià)值向上,傳統(tǒng)電商平臺(tái)從用戶(hù)紅利步入 內(nèi)容、社交等模式引流的電商時(shí)代,電商需要內(nèi)容來(lái)引流,內(nèi)容需要電商來(lái)變現(xiàn),進(jìn)而 推動(dòng)內(nèi)容電商中視頻直播電商成為新引擎。電商三大類(lèi)中(傳統(tǒng)電商、內(nèi)容電商、社交 電商)中,2021年內(nèi)容電商為代表的抖音電商已成為電商中的新貴,從行業(yè)端看,直播 電商仍將保持高增長(zhǎng),2022年有望達(dá)到2.76萬(wàn)億元交易規(guī)模,同比增加達(dá)到44%。2022 年字節(jié)跳動(dòng)的內(nèi)容直播電商帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)鏈紅利有望持續(xù)。

10.6.2、小紅書(shū)(從跨境電商逐步成長(zhǎng))

小紅書(shū)定位于年輕人的生活方式平臺(tái),小紅書(shū)以“Inspire Lives 分享和發(fā)現(xiàn)世界 的精彩”為使命,用戶(hù)可以通過(guò)短視頻、圖文、直播等形式記錄生活點(diǎn)滴,分享生活方 式,并基于興趣形成互動(dòng);歷經(jīng)8年的小紅書(shū)已成為國(guó)內(nèi)具有代表性的生活方式平臺(tái)及 消費(fèi)決策入口。2013年12月,小紅書(shū)推出海外購(gòu)物分享社區(qū);2014年12月小紅書(shū)正式上 線(xiàn)電商平臺(tái)“福利社”(在福利社用戶(hù)可購(gòu)買(mǎi)全球的美妝、時(shí)尚、家電、零食,助推小 紅書(shū)社區(qū)電商漸成閉環(huán));2015年3月小紅書(shū)鄭州自營(yíng)保稅倉(cāng)正式投入運(yùn)營(yíng),6月深圳自 營(yíng)保稅倉(cāng)投入運(yùn)營(yíng),6月小紅書(shū)登上蘋(píng)果應(yīng)用商店總部第四位。2020年4月23日小紅書(shū)直 播正式上線(xiàn)(內(nèi)測(cè)4個(gè)多月),面向平臺(tái)內(nèi)創(chuàng)作者開(kāi)放,并同步推出百億流量向上計(jì)劃。 伴隨產(chǎn)品迭代,小紅書(shū)從社區(qū)平臺(tái)逐漸轉(zhuǎn)為社區(qū)+電商平臺(tái),在UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)電 商領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。

小紅書(shū)已逐步從跨境電商自營(yíng)電商到開(kāi)放給第三方的電商平臺(tái),并在補(bǔ)齊專(zhuān)業(yè)內(nèi)容 厚度,探索直播電商模式為平臺(tái)新的電商變現(xiàn)尋新突破。同時(shí)芒果超媒旗下的小芒電商 也有“種草拔草”模式的小紅書(shū)影子,兩家作為后期只修,在跨境電商、內(nèi)容電商賽道 仍具有較大發(fā)展空間。

10.6.3、Soul:年輕人社交元宇宙(內(nèi)容電商具潛力)

Soul(年輕一代智能陌生人社交APP,開(kāi)屏slogan是“跟隨靈魂找到你”)基于興 趣圖譜建立關(guān)系和分發(fā)內(nèi)容,屬于新一代年輕人的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。Soul 致力于讓天下 沒(méi)有孤獨(dú)的人。在Soul的星球用戶(hù)可以無(wú)顧慮地表達(dá)自己,認(rèn)知他人,探索世界,交流 興趣和觀點(diǎn),獲得精神共鳴和認(rèn)同感, 在交流中獲取信息,并獲得有質(zhì)量的新關(guān)系,也 是年輕一代的社交元宇宙。在Z+世代帶來(lái)的社交新浪潮中,Soul展現(xiàn)真實(shí)、有趣、溫暖 的社交面貌,不斷滿(mǎn)足年輕人的精神追求。基于用戶(hù)的社交畫(huà)像和興趣圖譜,通過(guò)機(jī)器 學(xué)習(xí)來(lái)推薦用戶(hù)可能會(huì)產(chǎn)生的高質(zhì)量的新關(guān)系。讓每一個(gè)來(lái)到Soul的個(gè)體都可以被快速 推薦到一些高維空間距離自己最近的人和內(nèi)容,低成本地開(kāi)啟交流,獲得高質(zhì)量的關(guān)系。

Soul作為中國(guó)新一代用戶(hù)的社交選擇,已有先發(fā)優(yōu)勢(shì),Sou在摸索Z世代用戶(hù)的內(nèi)容 需求與商業(yè)化變現(xiàn)的可能。Soul的成長(zhǎng)也得益于中國(guó)新生代的社交追求高質(zhì)量以及“被 看見(jiàn)的“的需求驅(qū)動(dòng)。反壟斷下,新模式與新平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)自迭代的能力,Soul 從2016年推出,2018年快速獲得年輕用戶(hù)支持,2019年開(kāi)啟商業(yè)化,也凸顯出Soul的快 速迭代能力。

11、我們?yōu)槭裁纯春?022年傳媒新消費(fèi)?

11.1、 新秩序在建立: 自上而下看政策

2021 年 8 月 27 日,網(wǎng)信辦發(fā)布內(nèi)容,從《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)“飯圈”亂象治理的通 知》到《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)算法推薦管理規(guī)定(征求意見(jiàn)稿)》,再到《國(guó)家網(wǎng)信辦啟動(dòng) 清朗·移動(dòng)應(yīng)用程序 PUSH 彈窗突出問(wèn)題專(zhuān)項(xiàng)整治》《國(guó)家網(wǎng)信辦啟動(dòng)清朗·商業(yè)網(wǎng)站 平臺(tái)和“自媒體”違規(guī)采編發(fā)布財(cái)經(jīng)類(lèi)信息專(zhuān)項(xiàng)整治》;

2021 年 9 月 2 日,廣電總局發(fā)布《國(guó)家廣播電視總局辦公廳關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)文藝 節(jié)目及其人員管理的通知》指出反對(duì)喂流量論、堅(jiān)定文化自信抵制負(fù)面熱點(diǎn)、低俗“網(wǎng) 紅”,嚴(yán)格執(zhí)行演員和嘉賓片酬規(guī)定,開(kāi)展專(zhuān)業(yè)權(quán)威文藝評(píng)論,科學(xué)看待收視率、點(diǎn)擊 率等量化指標(biāo),加大“中國(guó)視聽(tīng)大數(shù)據(jù)”推廣應(yīng)用力度讓主旋律和正能量充盈廣播電視 和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)空間。

2021 年 11 月 9 日,國(guó)家電影局關(guān)于印發(fā)《“十四五”中國(guó)電影發(fā)展規(guī)劃》的通知, 該通知中提出,中國(guó)電影發(fā)展仍然處于重要戰(zhàn)略機(jī)遇期, 但機(jī)遇和挑戰(zhàn)都有新的發(fā)展變 化。錨定 2035 年建成文化強(qiáng)國(guó)的目標(biāo), 堅(jiān)定不移走高質(zhì)量發(fā)展道路, 進(jìn)一步提升國(guó)產(chǎn) 影片創(chuàng)作質(zhì)量, 健全電影產(chǎn)業(yè)體系, 增強(qiáng)電影科技實(shí)力, 提高電影公共服務(wù)水平, 擴(kuò)大 電影國(guó)際影響力, 助力電影強(qiáng)國(guó)建設(shè)。2035 年,我國(guó)將建成電影強(qiáng)國(guó),中國(guó)價(jià)值、中 國(guó)力量、中國(guó)美學(xué)的精品力作不斷涌現(xiàn), 以國(guó)產(chǎn)影片為主導(dǎo)的電影市場(chǎng)規(guī)模全球領(lǐng)先。

每年重點(diǎn)推出 10 部左右叫好又叫座的電影精品力作, 每年票房過(guò)億元國(guó)產(chǎn)影片達(dá) 到 50 部左右;國(guó)產(chǎn)影片年度票房占比保持在 55% 以上。到 2025 年銀幕總數(shù)超過(guò) 10 萬(wàn)塊,結(jié)構(gòu)分布更加合理。電影產(chǎn)業(yè)鏈條延伸拓展, 電影消費(fèi)模式創(chuàng)新升級(jí), 電影綜合 收入穩(wěn)步提高。扶持科幻電影創(chuàng)作生產(chǎn)、扶持優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作生產(chǎn);促進(jìn)電影衍生品 開(kāi)發(fā)及授權(quán);擴(kuò)大電影消費(fèi)規(guī)模, 增加電影業(yè)整體收益。促進(jìn)電影消費(fèi)計(jì)劃;支持民營(yíng) 電影企業(yè)健康發(fā)展。提高電影基地 (園區(qū)) 建設(shè)水平;加快電影科技創(chuàng)新;中國(guó)電影國(guó) 際推廣專(zhuān)項(xiàng)。綜上,從內(nèi)容、科技、人才、海外影響力、文化力量等維度,均為電影在 文化建設(shè)中的地位,進(jìn)行規(guī)劃與背書(shū),作為意識(shí)形態(tài)的重要媒介,電影的政策提出,自 上而下提振信心。自上而下看,外部,疫情壓力測(cè)試,內(nèi)部,從稅收到演職人員藝德引 導(dǎo),內(nèi)外共振下企業(yè)經(jīng)受壓力測(cè)試。

11.2、 新增量可期:自下而上看需求

2022年新增量主要可看元宇宙帶來(lái)新預(yù)期,雖元宇宙預(yù)計(jì)未來(lái)十年會(huì)帶來(lái)數(shù)千億美 元的數(shù)字商業(yè)價(jià)值,但是2022年我們可率先看到每一個(gè)環(huán)節(jié)如工具、內(nèi)容的迭代下的新 預(yù)期,其中NFT有望開(kāi)啟內(nèi)容數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)價(jià)值擴(kuò)容的重要工具之一;2022年新增量也看亞運(yùn)會(huì)帶動(dòng)的體育與電競(jìng)的結(jié)合帶來(lái)超1800億的市場(chǎng)規(guī)模。

11.3、 再優(yōu)化夯實(shí):中國(guó)文化向上力量真內(nèi)核

2022年再優(yōu)化可從字節(jié)跳動(dòng)賽道、電商賽道、內(nèi)容與媒介賽道出發(fā),2022年字節(jié)跳 動(dòng)從無(wú)邊界擴(kuò)張到有邊界優(yōu)化,資本化預(yù)期進(jìn)一步提升,其帶動(dòng)的新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)、新電商、新 內(nèi)容的紅利有望2022年持續(xù);再優(yōu)化下的內(nèi)容與媒介賽道以及新消費(fèi)中的輕醫(yī)美彩妝賽 道,從頭部劇集的精品化與規(guī)?;?,游戲端在元宇宙催化與云游戲的期待中有望實(shí)現(xiàn)階 段性估值修復(fù),國(guó)產(chǎn)電影的內(nèi)容供給2022可期待,線(xiàn)上新晉選手新商業(yè)模式探索與線(xiàn)下 媒介院線(xiàn)的再恢復(fù)的流量重估與體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的需求提升,均為2022年的內(nèi)容與媒介端帶來(lái) 新亮點(diǎn)。

2022年中國(guó)泛視頻市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1.15萬(wàn)億元(同比增加21.7%),預(yù)計(jì)2025年 達(dá)到1.8萬(wàn)億元(泛視頻用戶(hù)擬達(dá)11.8億人),泛市場(chǎng)市場(chǎng)從大而全到各垂直細(xì)分特色 不斷,締造多元業(yè)態(tài)。如以芒果超媒為例,2021年11月28日芒果超媒與中移動(dòng)達(dá)成35億 元合作框架,從業(yè)務(wù)協(xié)同到新領(lǐng)域如元宇宙核心要素的VR內(nèi)容等攜手探索,均有望助力 泛視頻賽道再優(yōu)化后的新增長(zhǎng);同時(shí),輕醫(yī)美及美妝的高復(fù)購(gòu)與低滲透率帶來(lái)持續(xù)高增 長(zhǎng)的較大潛力。如上文,我們看到2022年中國(guó)美妝市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)4969億元(2021- 2023年復(fù)合增速擬達(dá)14.2%),在優(yōu)化后的輕醫(yī)美與美妝賽道仍是剛性需求的核心陣地 之一。

(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關(guān)信息,請(qǐng)參閱報(bào)告原文。)

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評(píng)論列表

頭像
2024-08-13 02:08:36

我一直有關(guān)注,真的很有幫助

頭像
2024-05-16 19:05:42

求助

頭像
2024-04-05 00:04:55

如果發(fā)信息不回,怎麼辦?

頭像
2023-11-09 06:11:18

如果發(fā)信息,對(duì)方就是不回復(fù),還不刪微信怎么挽回?

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