前言
因?yàn)橛螒蛟絹?lái)越“鬼片”,銷量一直不高的月石社,在17年發(fā)行完《サクラノモリドリーマーズ2 》之后,已經(jīng)四年沒(méi)有發(fā)行過(guò)任何作品。雖然其本土銷量口碑雙不佳,作品很少能超越批評(píng)空間80分大關(guān),銷量也很少超過(guò)5k,但是這并不是其作品硬性質(zhì)量不行的原因,而是吳一郎的作品風(fēng)格在越來(lái)越“萌豚”化的日本處于越來(lái)越小眾的地位,雖然其越來(lái)越妥協(xié),但還是未能挽回,月石社的重心已經(jīng)越來(lái)越傾向于子品牌的短篇萌作。
而我們今天的主角《來(lái)自昏暗的時(shí)間盡頭》,便是其絕唱之前的倒數(shù)第二部作品,游戲與16年發(fā)行,在經(jīng)歷了HF代理中文化卻被steam卡審核的這段時(shí)間,近期總算是發(fā)行于自家的客戶端。我也是由衷的希望海外市場(chǎng)的銷量能成為挽救月石社的稻草,月石社本社能夠繼續(xù)發(fā)行制作更多的作品。
作品總評(píng)
《來(lái)自昏暗的時(shí)間盡頭》是一部有著克蘇魯風(fēng)格、好萊塢喪尸片、平行世界與穿梭時(shí)空等元素堆疊而成的一款galgame。這部作品并不是讓這些設(shè)定浮于表面,而是用一系列嚴(yán)密的邏輯系統(tǒng)將這一切都串聯(lián)起來(lái),劇本很值得推敲,且設(shè)定并不像之前月石社作品那樣繁雜,是玩一遍就能輕松理解的程度。
喜歡推理的老吳,讓游戲也有著許多推理元素。本身游戲的發(fā)展路徑基本都是在發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,然后解決問(wèn)題,在到發(fā)現(xiàn)一個(gè)新問(wèn)題的循環(huán)上,并不是一周目收集線索下周目打通真相的設(shè)計(jì),整體來(lái)說(shuō)更合乎邏輯,老吳的時(shí)間輪回玩的還是蠻六的。不過(guò)2016年的動(dòng)畫(huà)業(yè)界也有著同樣以時(shí)間回溯為主要能力點(diǎn)的《從零開(kāi)始的異世界生活》,在我看來(lái)長(zhǎng)月達(dá)平這位賣豬肉的老賊和老吳的輪回玩的是旗鼓相當(dāng),都是我很喜歡的作品。
不過(guò)兩條個(gè)人線就相對(duì)重復(fù),在玩完駒子線之后再玩惠理線之后,我只有一直摁快進(jìn)的心思。兩條線無(wú)論是劇情發(fā)展,還是結(jié)局走向,不能說(shuō)完全一樣,相似度也得有百分之八十,實(shí)在是提不起興趣。
這部作品的作畫(huà)顯然是擁有著兩個(gè)風(fēng)格,一是日系萌豚畫(huà)風(fēng),二是恐怖血腥的志怪風(fēng)格。二者風(fēng)格在互相切換的時(shí)候十分流暢,不過(guò)老吳給喪尸的CG都比美少女多,惡趣味滿滿啊。
最讓我驚喜的就是游戲的bgm,那種層層黑暗襲來(lái)的壓抑感讓志怪來(lái)襲時(shí)人類的絕望情感,實(shí)在是打動(dòng)人心。好似電音的bgm帶來(lái)的步步緊逼感,在搭配上作畫(huà)對(duì)于恐怖元素的表現(xiàn)力,可以說(shuō)恐懼感直接拉滿。
劇情部分
本部分含有劇透內(nèi)容
瘋狂之島,既是解決一切事件的男主,在離開(kāi)島嶼之前的感嘆,也是我對(duì)于這萬(wàn)惡之源的總結(jié)。這小小的一百多萬(wàn)人口的島,潛藏著跨越物種愛(ài)戀的委托人,也有著古老的怪物,還有這碎尸殺人狂,甚至一不小心委托失敗,28號(hào)島上還會(huì)迎來(lái)生化危機(jī),一上來(lái)地獄級(jí)的配置,讓玩家直呼絕望。
好在我們還能依靠亞撒西又強(qiáng)大的駒子、擁有特異能力且靠譜的惠理、甚至是充滿著謎團(tuán)的妹妹,不至于在這地獄級(jí)的副本中獨(dú)自拯救。
不過(guò)就算拯救出來(lái)也不靠譜,還有一個(gè)定時(shí)炸彈,存在與另一時(shí)空的前女友杏子,雖然在一條時(shí)間線中是失蹤了,但還是有一條時(shí)間線被我們梟首,不過(guò)這還是不能掉以輕心,在兩條個(gè)人線的好結(jié)局中我還是能感受到他的無(wú)處不在。
想要走出好結(jié)局,看來(lái)還真的需要我們來(lái)解決這一真正的威脅——杏子。
不過(guò)在玩完兩條個(gè)人線之后,真正需要了解的還是這個(gè)神無(wú)影去無(wú)蹤的妹妹。因?yàn)閾?jù)我當(dāng)時(shí)的理解,這個(gè)世界是擁有著兩條時(shí)間線,一條是我殺了杏子,一條是杏子的主動(dòng)逃逸,不知道是不是因?yàn)槲視r(shí)間穿越的能力,讓這兩條時(shí)間線罕見(jiàn)的粘連在了一起,這也是為啥杏子父親說(shuō)杏子失蹤了,而主角說(shuō)杏子死去了,這兩個(gè)的可能性是并存的。但是怎么來(lái)說(shuō),妹妹這一存在都會(huì)在我小時(shí)候上山采蘑菇去世,根本沒(méi)有可能妹妹成長(zhǎng)到大到碼頭接歐尼醬的可能對(duì)吧。
甚至我都覺(jué)得這一切都過(guò)于巧合,比如古老的上位種族尋求的是生命的終結(jié),而并不是無(wú)意義的殺戮,正好島上還真有一個(gè)扭曲黑暗到極致的殺人狂,這一連串的問(wèn)題就解決了,怎么想都是這一切是被人設(shè)計(jì)的可能性比較大。
這就是月石社的傳統(tǒng)異能了,一切解釋不了的,攻略妹妹不就知道了?這劇本就好像吳先生在說(shuō):“我把所有的一切都放在妹妹線了,去找吧!”那還有不去尋找的理由?不愧是究極妹控的妹石社。
但妹妹線攻略完成后,給我留下的感覺(jué)只有混亂到無(wú)序的混沌。
愛(ài),是讓人欲罷不能的渴望,也是維系兩個(gè)不同世界的人的橋梁。杏子對(duì)于男主瘋狂而又扭曲的愛(ài),還是伏行之混沌對(duì)男主禁忌而又絕望的愛(ài),不過(guò)也是欲望堆積而成的成果。老吳在刻畫(huà)這兩段愛(ài)的時(shí)候,并重絕望,但也并無(wú)越界,當(dāng)男主知道杏子古老者這一身份的時(shí)候,男主的愛(ài)便煙消云散,取而代之的便只有那不可言說(shuō)的空間,他并未跨出那違背世界的一步,這點(diǎn)和老虛的《沙耶之歌》是不同的。
當(dāng)男主放下柴刀,無(wú)法下定決心終結(jié)杏子時(shí),輪回被打破,現(xiàn)實(shí)被偏差,世界的車輪開(kāi)始重新回歸,男主也只能在妹妹的遺像前空余恨,那一周的甜蜜煙消云散,被誤解為抑郁癥與緘默癥的男主只能在精神病院中思考著人生。
這是在得到的路途中的失去,沒(méi)有任何一個(gè)結(jié)局能比此絕望。
而妹妹線的好結(jié)局,當(dāng)我們下定決心揮砍柴刀,但卻被杏子誤認(rèn)為外遇,毫不留情的吃掉了康一。在確定我們并無(wú)外遇后,杏子也在康一僅存的血跡面前飲恨自決,而她的尸體,會(huì)被知曉一切的伏行之混沌(其實(shí)也就是奈總)吃掉,繼承這絕無(wú)可能的愛(ài)戀,繼續(xù)著瘋狂之島的輪回。
本就是兩條時(shí)間線,本就是不可能相遇的二人,這絕無(wú)可能的愛(ài)戀,由乃一直在等待著破局的路。哪怕與哥哥相遇只有一周,她都堅(jiān)持等待著與哥哥共存的世界誕生。
但這真的會(huì)有破局的那一天誕生嗎?知曉真相打通te的我們尚且不能破局,在這無(wú)數(shù)并存的平行宇宙中,真的會(huì)誕生出這一世界嗎?就像這標(biāo)題所說(shuō)的,來(lái)自昏暗時(shí)間的盡頭,這一充滿絕望的世界,盡頭又在何方?
很久沒(méi)有在galgame中感受到如此絕望的愛(ài)戀了,絕望到讓我惋惜。
杏子只是為了一己私欲,想要品嘗自己缺失的情感,這便是欲望,但愛(ài)是欲望嗎?顯然不是,這段必不可能有所結(jié)果的愛(ài),再加上跨域種族的悲哀,必然不可能擁有結(jié)果,迎接杏子的只能是悲慘的結(jié)局。
由乃繼承了杏子的愛(ài),愛(ài)上了一個(gè)并不能共存與同一時(shí)間線的人,但那愛(ài)的過(guò)程過(guò)于沉重,是真正的禁忌的愛(ài)戀,苦苦尋找兩人愛(ài)同時(shí)存在的世界,是有情人終成眷屬還是絕望,其中的過(guò)程也存在巨大的代價(jià)。
或許只能在吳先生之后同時(shí)間觀的作品中找尋到這段愛(ài)戀的結(jié)局了,那在無(wú)數(shù)次的輪回中成功打破輪回的康一,那無(wú)疑是所有時(shí)間線中最有力量的。
結(jié)語(yǔ)
近些年來(lái),月石社也是越來(lái)越重視海外市場(chǎng)的發(fā)展,甚至?xí)?duì)翻譯從而對(duì)自己游戲的原文進(jìn)行修改。雖然其游戲在HF所代理的一眾萌系游戲中還是稍顯小眾 ,但海外的市場(chǎng)無(wú)疑還是給月石社略顯頹勢(shì)的市場(chǎng)打入了一棵支柱,希望能在2022年知曉月石社本社沉寂四年的新項(xiàng)目。
而《來(lái)自昏暗的時(shí)間盡頭》這部萌豚與恐怖共存的優(yōu)秀galgame,或許也是最適合大家入坑月石社作品的選擇了吧。
評(píng)論列表
現(xiàn)代年輕人的情感問(wèn)題很多,需要這樣的情感咨詢師,很專業(yè)
如果發(fā)信息不回,怎麼辦?