增長(zhǎng)黑客的海盜船模型AARRR中,從用戶獲取、激發(fā)活躍、提升留存、提高轉(zhuǎn)化到口碑傳播,從用戶使用產(chǎn)品的生命周期這個(gè)視角解析,如何可以讓更多的用戶關(guān)注產(chǎn)品、使用產(chǎn)品、形成付費(fèi)轉(zhuǎn)化并將產(chǎn)品推薦給更多的用戶。
在這其中,隨著用戶獲取成本的不斷提高,如何運(yùn)營(yíng)好存量用戶而不是不斷的拉新,成為了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人關(guān)注的重點(diǎn)。本質(zhì)來說,用戶的活躍與用戶的留存是一件事,如果用戶不會(huì)頻繁使用產(chǎn)品,也就不會(huì)留存在產(chǎn)品當(dāng)中。
本文主要以留存的視角,去解析下目前主流產(chǎn)品的玩法與設(shè)計(jì)。
一、留存的本質(zhì)
任何一款產(chǎn)品,之所以能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的互聯(lián)網(wǎng)大潮中爭(zhēng)得一席之地,一定都有一個(gè)共同的核心競(jìng)爭(zhēng)力:可以為用戶持續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。增長(zhǎng)僅僅是手段,是輔助產(chǎn)品提升數(shù)據(jù)指標(biāo)的有效方式,但是并不是關(guān)鍵,盲目的崇拜增長(zhǎng)最終的結(jié)果只能是本末倒置,即便短期獲得了產(chǎn)品的虛榮指標(biāo),但是從長(zhǎng)期來看,可能僅僅是曇花一現(xiàn)。
激發(fā)用戶活躍也好,提升用戶留存也好,從本質(zhì)來看,一定要從產(chǎn)品的視角去看待,產(chǎn)品如何可以為用戶持續(xù)創(chuàng)造價(jià)值,同時(shí)用增長(zhǎng)的方法輔助產(chǎn)品的各項(xiàng)指標(biāo)增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與用戶的雙贏。
二、提升用戶留存的方法
1. 利益激勵(lì)
查理芒格在其自創(chuàng)的21條誤判心理學(xué)中的第一條也是最重要的一條即利益激勵(lì),用利益而不是道理去說服人,往往更有效果。
最近赴美上市的趣頭條,就是利益驅(qū)動(dòng)用戶活躍與留存的最佳實(shí)踐,這款主打三四線城市的閱讀咨詢產(chǎn)品,通過注冊(cè)送“現(xiàn)金”,閱讀送“現(xiàn)金”,簽到送“現(xiàn)金”的方式,讓用戶持續(xù)的打開產(chǎn)品、簽到閱讀,換取金幣以兌換現(xiàn)金。
這種方式在很多一線互聯(lián)網(wǎng)大廠來看是比較low的一種手段,但是金錢的利益激勵(lì)就是這么神奇,讓這樣一家名不見經(jīng)傳的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品順利登上了納斯達(dá)克的舞臺(tái)。
類似的案例有很多,如出行類產(chǎn)品的送紅包,外賣產(chǎn)品的優(yōu)惠券,對(duì)于O2O類產(chǎn)品來說,由于激烈的競(jìng)爭(zhēng),用戶的選擇成本低,作為產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)方,無論是為了活躍還是留存,都在通過各種利益激勵(lì)的方式,讓用戶選擇自己。
2. 會(huì)員權(quán)益
會(huì)員權(quán)益適合高頻使用場(chǎng)景的產(chǎn)品,比如視頻類、閱讀類、電商類產(chǎn)品,用戶使用的頻率較高,通過會(huì)員權(quán)益的激勵(lì)方式可以讓用戶停留在自己的產(chǎn)品當(dāng)中,盡管友商可能會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是完全可以通過會(huì)員權(quán)益進(jìn)行彌補(bǔ)。
以電商類產(chǎn)品為例,亞馬遜、天貓、京東都推出了各自的會(huì)員權(quán)益服務(wù),用戶通過付費(fèi)購(gòu)買會(huì)員,即可享受各種優(yōu)質(zhì)的會(huì)員權(quán)益。比如京東plus會(huì)員,每月送5張運(yùn)費(fèi)券,那么對(duì)于用戶來說,一旦購(gòu)買了京東plus會(huì)員,在同樣價(jià)格同樣產(chǎn)品的前提下,為了少付運(yùn)費(fèi)可能就不會(huì)去選擇亞馬遜或者天貓。
基于會(huì)員權(quán)益的場(chǎng)景還有很多,比如視頻的產(chǎn)品,購(gòu)買愛奇藝會(huì)員就可以過濾煩人的廣告,并可以看愛奇藝平臺(tái)的獨(dú)家視頻資源,用戶一旦購(gòu)買就會(huì)優(yōu)先選擇愛奇藝使用,除非某些獨(dú)家資源稀缺才會(huì)去使用其他視頻平臺(tái)。
當(dāng)然,正如前面所說,會(huì)員權(quán)益的設(shè)計(jì)針對(duì)于高頻使用場(chǎng)景的產(chǎn)品更有效,如針對(duì)于搬家類產(chǎn)品來說,如果讓用戶購(gòu)買會(huì)員權(quán)益很明顯是不劃算的,99%的用戶對(duì)于搬家來說都是低頻的,沒有必要為了一年可能才搬一次家而購(gòu)買一年的會(huì)員權(quán)益。
3. 游戲化
游戲化即在產(chǎn)品的留存設(shè)計(jì)中借鑒了游戲化的思維,通過打卡、簽到、每日登陸玩游戲,同時(shí)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)的方式,刺激用戶的活躍與留存。
上圖為理財(cái)類產(chǎn)品中的游戲化機(jī)制設(shè)計(jì),通過游戲、簽到的方式,激勵(lì)用戶登陸,根據(jù)進(jìn)度給予用戶一定的積分或金幣反饋,用以理財(cái)投資時(shí)進(jìn)行現(xiàn)金的滿減。
游戲化是提升用戶興趣度的一種方式,但是一定要配合相應(yīng)的用戶反饋設(shè)計(jì),在真正的游戲中,用戶可以獲得等級(jí)、榮譽(yù)稱號(hào)的反饋。對(duì)于使用游戲化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品來說,要根據(jù)產(chǎn)品的屬性給予用戶相應(yīng)的反饋以激勵(lì)用戶參與到游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中。
4. 沉淀產(chǎn)生價(jià)值
老羅的堅(jiān)果Pro2S發(fā)布會(huì)沒有出現(xiàn)手機(jī)大賣的現(xiàn)象,反而帶火了一款即時(shí)通訊產(chǎn)品:子彈短信。子彈短信上線之初,即宣布獲得大額融資,獲取大量日活用戶。隨之而來的是子彈短信能否顛覆微信等等的報(bào)道,但是隨著時(shí)間的發(fā)酵,雖然老羅還在鼓吹子彈短信的種種,但是從實(shí)際情況來看,子彈短信并沒有搶奪微信的用戶。
為什么?因?yàn)槲⑿懦恋砹擞脩舻纳缃痪W(wǎng)絡(luò)、沉淀了用戶的價(jià)值。在微信里有用戶的大量社交關(guān)系,讓一個(gè)用戶從一個(gè)熟悉的社交產(chǎn)品遷移到一個(gè)陌生的社交產(chǎn)品上,雖然新的社交產(chǎn)品的某些功能更為驚艷,但是原有社交平臺(tái)上的社交關(guān)系無法同步遷移,對(duì)用戶來說就是極大的社交成本。同時(shí),在微信體系中,微信支付、微信公眾號(hào)、微信小程序讓用戶可以實(shí)現(xiàn)日常線上線下生活的閉環(huán),這些都是子彈短信所不具備的。用戶可能去嘗鮮,但是無法持續(xù)停留,最終還是會(huì)回到自己熟悉的微信當(dāng)中。
這就是產(chǎn)品的價(jià)值,通過沉淀用戶的價(jià)值,營(yíng)造屬于自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。讓用戶在思考是否要換產(chǎn)品的時(shí)候,因?yàn)槌杀径艞?,從而持續(xù)停留下去。當(dāng)然,微信的成功取決于優(yōu)秀的產(chǎn)品迭代運(yùn)營(yíng)能力,也就是本文開頭所提到的,可以持續(xù)為用戶創(chuàng)造價(jià)值,所以微信目前依然是社交界甚至線上線下生活中不可缺少的一環(huán)。
5. 流失挽回
任何一款產(chǎn)品,無論多優(yōu)秀,都有用戶的流失,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)無法滿足所有的用戶群體,最理想的情況是可以滿足80%的目標(biāo)用戶群體,但是現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,各種各樣的原因都有可能出現(xiàn)用戶的流失。
挽回流失,也是提升留存的一種有效方式,畢竟那些流失的用戶都曾經(jīng)是產(chǎn)品的使用者,如果挽回方式得當(dāng)很有可能取得很好的效果。目前比較常見的方式是通過消息push群發(fā),如果用戶已經(jīng)卸載產(chǎn)品,則通過群發(fā)短信、郵件的方式去提醒客人產(chǎn)品的功能更新或者發(fā)各種券激勵(lì)用戶回歸。
這種挽回的方式是最簡(jiǎn)單最直接的,但是效果卻不一定是最好的。從產(chǎn)品本身的角度去思考用戶流失這件事。在做挽回前要先搞清楚,用戶為什么會(huì)流失?是產(chǎn)品并沒有滿足用戶的需求,還是產(chǎn)品的使用操作復(fù)雜給用戶帶來了不好的體驗(yàn),如果是前者,無論你使用哪種挽回方式客人都不會(huì)回來,因?yàn)榧幢慊貋硪矡o法滿足用戶的需求;如果是后者,那么就可以根據(jù)產(chǎn)品的優(yōu)化輔助以某些激勵(lì)去喚醒用戶,讓用戶回歸后去感受產(chǎn)品的變化,從而有效帶來用戶的留存。
高效的用戶流失挽回是通過對(duì)流失用戶流失前行為的分析,有針對(duì)性的挽回,對(duì)于不同流失原因的用戶采取不同的方式,起到事半功倍的效果。
三、總結(jié)
正如本文開頭所提到的一樣,增長(zhǎng)是方法,是輔助產(chǎn)品獲得更大價(jià)值的手段。在應(yīng)用各種方法去提升用戶留存的同時(shí),無論是增長(zhǎng)負(fù)責(zé)人還是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,不要忘記思考產(chǎn)品的價(jià)值,產(chǎn)品是如何更好的為用戶創(chuàng)造價(jià)值的,抓住增長(zhǎng)背后的本質(zhì),才能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的最終閉環(huán):自增長(zhǎng)。
#專欄作家#
記小憶,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作者,野蠻生長(zhǎng)的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長(zhǎng)從0-1搭建產(chǎn)品經(jīng)理知識(shí)體系。。
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