爐石傳說(shuō)在酒館戰(zhàn)棋上線的時(shí)候,很多人就看出來(lái)了這樣一個(gè)事實(shí):下棋再好玩,終究只是個(gè)添頭,爐石傳說(shuō)的基本盤(pán)永遠(yuǎn)且一定是打牌。道理很簡(jiǎn)單,酒館戰(zhàn)棋并不能讓暴雪獲得收入,只能在玩家“在天梯沒(méi)東西可玩”的情況下作為一個(gè)輔助,讓玩家不被其他游戲搶走就行了。而一旦新版本更新后,還是請(qǐng)絕大部分玩家去打牌,而不是下棋。
在新版本更新,設(shè)計(jì)師就有關(guān)問(wèn)題就已經(jīng)做過(guò)預(yù)案了。關(guān)于如果更新后玩家還是呆在酒館不走這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)初顧影還做過(guò)多種猜測(cè)。思路無(wú)非就兩種,要不加大標(biāo)準(zhǔn)模式游戲體驗(yàn)的正反饋,比方說(shuō)版本更好玩,卡牌更強(qiáng)力,combo更有趣,還有就是福利更好。
要不就是加大酒館戰(zhàn)棋的負(fù)反饋,包括但不限于賣(mài)門(mén)票,通過(guò)某種限制讓玩家不能連著不斷的下棋,又或者干脆做出某種“平衡性調(diào)整”讓?xiě)?zhàn)棋變得不好玩。
從事后的角度來(lái)看,其實(shí)設(shè)計(jì)師做的還算成功,至少在開(kāi)始的那幾天里天梯確實(shí)比較熱鬧。但看看現(xiàn)在,尤其是十二月底的傳說(shuō)玩家才一萬(wàn)出頭,可以說(shuō)設(shè)計(jì)師最擔(dān)心的事還是發(fā)生了,雖然晚了二十多天,但酒館戰(zhàn)棋搶了天梯大量玩家是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。別的不說(shuō),有一個(gè)很簡(jiǎn)單直接的例子,打開(kāi)各大直播平臺(tái)的爐石傳說(shuō)分區(qū),看看多少在打牌又有多少在下棋。
連主播這種相對(duì)核心的玩家都去下棋了,可想而知對(duì)于普通玩家而言,一個(gè)不需要肝、不需要組卡還不需要門(mén)檻的模式有多大的吸引力。
面對(duì)這種情況,設(shè)計(jì)師想必也是很心急的。至少一個(gè)版本更新還不到一個(gè)月就已經(jīng)有了版本末期的感覺(jué),這既是件壞事,也是件怪事。畢竟巨龍降臨在更新之前,由于單卡質(zhì)量的超模,可是受到一致好評(píng)的。
那怎么讓玩家重回天梯?
削弱補(bǔ)丁是有必要的,太慢的環(huán)境沒(méi)意思,全是快攻的體驗(yàn)就更差了。但更關(guān)鍵的問(wèn)題是怎么開(kāi)發(fā)出更多的卡組,又怎么讓玩家使用這些卡組。當(dāng)然更重要的是,所謂的“冒險(xiǎn)模式”可以上線了。這樣至少還能給暴雪回波血,讓玩家玩“付費(fèi)內(nèi)容”總比讓他們免費(fèi)下棋好吧?
最后有一點(diǎn)不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),雖然巨龍降臨的單卡,強(qiáng)度很高。但談到構(gòu)筑的時(shí)候總覺(jué)得哪里不對(duì),不是這里少了些就是那里差了些。最簡(jiǎn)單的例子就是光巢,很強(qiáng),但因?yàn)闆](méi)有純粹的龍族卡組,一直加不進(jìn)構(gòu)筑。不知道隨著冒險(xiǎn)模式的35張新卡出現(xiàn),能不能產(chǎn)生點(diǎn)“奇妙的”卡組?可惜還得等三個(gè)星期。
總而言之,爐石傳說(shuō)如果沒(méi)了天梯作為基本盤(pán),肯定也走不遠(yuǎn)了,而能挽救這一切的,當(dāng)然還是只有設(shè)計(jì)師。
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情感方面有問(wèn)題,真的是要找專業(yè)的咨詢機(jī)構(gòu)
老師,可以咨詢下嗎?
可以幫助復(fù)合嗎?